Dragon Knight

Dia 10/10 · Divine e Immortal

Rank

Carry, dia 10/10 (STRATZ). O resumo, os talentos e os itens são da função; builds, duração e confrontos juntam todas as funções, porque o OpenDota não informa a função do jogador.

Função
Carry
Partidas
644
Win rate
49,5%
WR ajustada
45,7%
Pick rate
1,0%
Posição na função
35º de 127
Nota
A74/100

Habilidades e talentos

A sequência mais usada nos 10 primeiros níveis, entre as 562 partidas com a ordem de habilidades conhecida, de todas as funções e ranks. Só as partidas processadas pelo OpenDota têm essa ordem, e quase todas são profissionais (do patch inteiro): a sequência inclui essas partidas para ter amostra. Passe o mouse sobre cada nível para ver a habilidade.

94 partidas · 62,8% win rate · 16,7% das partidas
Breathe Fire
1
Dragon Tail
2
Breathe Fire
3
Wyrm's Wrath
4
Breathe Fire
5
Elder Dragon Form
6
Breathe Fire
7
Wyrm's Wrath
8
Wyrm's Wrath
9
Wyrm's Wrath
10

Árvore de talentos

Talentos escolhidos em partidas ranqueadas Divine e Immortal da última semana jogando de Carry, com dados do STRATZ. A escolha é a parcela de cada lado no nível.

+12 Dragon Blood HP Regen/Armor
Escolha 100,0% · Win 56,6%
Escolha principal
25
+?% Wyrm's Wrath Bonuses
Escolha 0,0% · Win –
+150 Elder Dragon Form Attack Range
Escolha 48,0% · Win 54,9%
Maior win rate
20
+220 Breathe Fire Damage
Escolha 52,0% · Win 54,2%
Mais escolhido
+0.4s Dragon Tail Stun
Escolha 29,3% · Win 53,7%
Maior win rate
15
+300 Health
Escolha 70,7% · Win 50,9%
Mais escolhido
+15 Damage
Escolha 50,5% · Win 52,6%
Escolha principal
10
-2s Breathe Fire Cooldown
Escolha 49,5% · Win 48,1%

Por duração da partida

Até 35 min52,1%2.586 partidas
35 a 50 min51,0%2.428 partidas
50 min ou mais50,4%585 partidas

Itens iniciais

Compras antes do início da partida na função, na última semana (STRATZ), com a win rate de cada uma.

  • Gauntlets of Strength50,3%
  • Iron Branch50,6%
  • Quelling Blade49,6%
  • Tango48,1%
  • Magic Stick51,9%
  • Circlet51,0%
  • Faerie Fire51,2%

Itens

Os 12 itens finais (montados, sem componentes e consumíveis) mais comprados jogando de Carry, na última semana (STRATZ), do que é comprado mais cedo para o mais tarde: partidas com a compra, win rate e minuto médio da primeira compra. O STRATZ não informa o inventário final nem o total de partidas da semana, então a coluna mostra as compras, não a parcela.

ItemComprasWin rateCompra
Bracer72748,3%2:12
Magic Wand1.07451,5%3:34
Soul Ring1.28651,8%4:59
Maelstrom45752,3%13:14
Radiance67555,7%16:03
Mjollnir37356,8%17:59
Blink Dagger1.32652,8%18:10
Yasha15061,3%20:55
Black King Bar1.11251,6%26:36
Soul Booster25862,4%27:46
Octarine Core25263,5%29:33
Aghanim's Scepter39367,2%33:35

Melhores aliados

Win rate com cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tempo de compra × win rate

Win rate pelo minuto da primeira compra de cada item jogando de Carry, em faixas de 5 minutos, na última semana (STRATZ). Passe o mouse para ver a amostra de cada faixa.

ItemComprasMédiaWin rate por minuto da compra
Blink Dagger1.32618:10
10–1549%15–2061%20–2546%25–3038%
Soul Ring1.2864:59
0–553%5–1051%
Black King Bar1.11226:36
20–2561%25–3050%30–3541%
Magic Wand1.0743:34
0–549%5–1057%
Bracer7272:12
0–549%5–1041%
Radiance67516:03
10–1574%15–2052%
Maelstrom45713:14
10–1555%15–2043%
Aghanim's Scepter39333:35
25–3079%30–3574%35–4054%40–4562%
Mjollnir37317:59
15–2059%20–2547%
Soul Booster25827:46
20–2562%25–3063%30–3562%

Bom contra

Win rate contra cada inimigo (mínimo de 1 partidas), pela win rate que a amostra garante.

Fraco contra

Os inimigos em que, mesmo no melhor caso da amostra, a win rate é baixa.

A coluna em p.p. é a diferença para a win rate geral do herói (51,6%); o último número é a amostra.