Treant Protector

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
473
Win rate
43,3%
WR ajustada
39,0%
Pick rate
1,3%
Posición en el meta
124.º de 127

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 208 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

104 partidas · 62,5% win rate · 50,0% de las partidas
Leech Seed
1
Living Armor
2
Living Armor
3
Nature's Grasp
4
Living Armor
5
Overgrowth
6
Living Armor
7
Nature's Grasp
8
Nature's Grasp
9
Nature's Grasp
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-3s Leech Seed Cooldown
Elegido 20,9% · Victoria 62,1%
Mejor win rate
25
450 AoE Living Armor
Elegido 79,1% · Victoria 61,8%
Más elegido
+20 Living Armor Damage Block
Elegido 83,8% · Victoria 56,7%
Elección principal
20
+80 Leech Seed Bonus Damage
Elegido 16,2% · Victoria 46,7%
+10% Leech Seed Damage to Healing
Elegido 18,6% · Victoria 55,5%
Mejor win rate
15
+25 Nature's Grasp Damage
Elegido 81,4% · Victoria 51,3%
Más elegido
+3s Living Armor Duration
Elegido 79,5% · Victoria 45,4%
Más elegido
10
+50 Base Damage
Elegido 20,5% · Victoria 48,5%
Mejor win rate

Por duración de la partida

Hasta 35 min45,9%209 partidas
35 a 50 min44,0%209 partidas
50 min o más30,9%55 partidas

Objetos iniciales

  • Iron Branch100,0%
  • Magic Stick66,7%
  • Magic Wand66,7%
  • Sentry Ward66,7%
  • Tango66,7%
  • Blood Grenade66,7%
  • Faerie Fire33,3%
  • Wind Lace33,3%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 19 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Magic Wand47,4%66,7%0:20
Bracer26,3%40,0%3:20
Arcane Boots73,7%50,0%11:59
Blink Dagger26,3%40,0%–
Meteor Hammer15,8%100,0%–
Force Staff10,5%100,0%–
Soul Ring10,5%50,0%–
Solar Crest10,5%50,0%–
Phase Boots5,3%100,0%–
Mekansm5,3%100,0%–
Power Treads5,3%0,0%–
Aghanim's Scepter5,3%0,0%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (3 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Ring of Basilius29:24
5–10100%10–150%
Arcane Boots211:59
10–1550%
Blink Dagger118:11
15–200%
Bracer13:20
0–50%
Aghanim's Shard117:53
15–20100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (43,5%); el último número es la muestra.