Outworld Devourer

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Mid, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Mid
Partidas
9964
Win rate
54,5%
WR ajustada
53,5%
Pick rate
14,9%
Posición en el rol
1.º de 127
Puntuación
S98/100

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 288 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

105 partidas · 55,2% win rate · 36,5% de las partidas
Astral Imprisonment
1
Arcane Orb
2
Astral Imprisonment
3
Objurgation
4
Astral Imprisonment
5
Sanity's Eclipse
6
Astral Imprisonment
7
Arcane Orb
8
Arcane Orb
9
Arcane Orb
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Mid, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+1.5% Arcane Orb Damage
Elegido 43,0% · Victoria 67,8%
Mejor win rate
25
-60s Sanity's Eclipse Cooldown
Elegido 57,0% · Victoria 65,7%
Más elegido
-?s Objurgation Cooldown
Elegido 0,0% · Victoria –
20
+12% Astral Imprisonment Mana Capacity Steal
Elegido 100,0% · Victoria 58,1%
Elección principal
+?% Essence Flux Mana Restored
Elegido 0,0% · Victoria –
15
+=0.8% of Current Mana as Movement Speed
Elegido 100,0% · Victoria 56,8%
Elección principal
+100 Astral Imprisonment Cast Range
Elegido 34,1% · Victoria 52,3%
10
+200 Mana
Elegido 65,9% · Victoria 54,7%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min55,9%2433 partidas
35 a 50 min54,9%2846 partidas
50 min o más48,8%724 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Iron Branch53,9%
  • Tango53,6%
  • Circlet54,1%
  • Mantle of Intelligence53,3%
  • Faerie Fire54,3%
  • Observer Ward53,7%
  • Magic Stick52,9%
  • Crown52,8%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Mid durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Null Talisman14.33853,8%1:32
Magic Wand914354,6%4:08
Kaya629656,7%11:08
Oblivion Staff14.85455,4%13:27
Witch Blade14.63855,6%15:32
Blink Dagger15.37757,6%19:00
Force Staff11.73757,1%22:01
Dragon Lance11.05759,2%24:13
Hurricane Pike10.43260,8%26:11
Black King Bar759654,9%30:11
Scythe of Vyse663969,1%35:13
Parasma592473,5%35:19

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Mid, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger15.37719:00
5–1065%10–1572%15–2059%20–2550%25–3050%30–3547%35–4047%40–4557%
Oblivion Staff14.85413:27
5–1063%10–1554%15–2053%20–2555%25–3057%30–3558%
Witch Blade14.63815:32
5–1068%10–1559%15–2049%20–2555%25–3053%30–3558%35–4064%
Null Talisman14.3381:32
0–554%5–1057%10–1557%
Force Staff11.73722:01
10–1564%15–2063%20–2557%25–3051%30–3549%35–4045%40–4550%
Dragon Lance11.05724:13
10–1564%15–2066%20–2563%25–3053%30–3550%35–4052%40–4551%
Hurricane Pike10.43226:11
15–2070%20–2569%25–3057%30–3553%35–4051%40–4551%
Magic Wand91434:08
0–555%5–1054%10–1555%15–2042%
Black King Bar759630:11
15–2077%20–2565%25–3056%30–3552%35–4052%40–4551%45–5053%
Scythe of Vyse663935:13
20–2582%25–3080%30–3573%35–4066%40–4561%45–5053%50–5554%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (54,7%); el último número es la muestra.