Shadow Shaman

Día 10/10 · Immortal

Rango

Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Hard Support
Partidas
1400
Win rate
52,2%
WR ajustada
49,6%
Pick rate
7,2%
Posición en el rol
6.º de 124
Puntuación
S94/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 167 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

24 partidas · 62,5% win rate · 14,4% de las partidas
Shackles
1
Ether Shock
2
Shackles
3
Hex
4
Shackles
5
Mass Serpent Ward
6
Shackles
7
Hex
8
Hex
9
Hex
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+250 Ether Shock Damage
Elegido 32,9% · Victoria 60,8%
25
+1 Ward Attack Targets
Elegido 67,1% · Victoria 66,6%
Elección principal
+1.5s Shackles Duration
Elegido 73,4% · Victoria 63,1%
Más elegido
20
+50%% Serpent Wards Max HP
Elegido 26,6% · Victoria 65,7%
Mejor win rate
+160 Serpent Wards Attack Range
Elegido 26,0% · Victoria 63,8%
Mejor win rate
15
Hex Breaks
Elegido 74,0% · Victoria 59,1%
Más elegido
+170 Shackles Total Damage
Elegido 76,9% · Victoria 53,4%
Más elegido
10
+1.75 Mana Regen
Elegido 23,1% · Victoria 54,2%
Mejor win rate

Por duración de la partida

Hasta 35 min55,8%825 partidas
35 a 50 min51,1%753 partidas
50 min o más45,1%202 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Tango52,3%
  • Blood Grenade52,5%
  • Magic Stick52,4%
  • Iron Branch51,5%
  • Sentry Ward52,9%
  • Faerie Fire53,3%
  • Enchanted Mango52,8%
  • Clarity50,4%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand591252,4%5:39
Ring of Basilius770253,2%6:59
Infused Raindrops137850,8%8:45
Blink Dagger852154,5%19:49
Aether Lens502160,8%25:52
Glimmer Cape414655,3%28:00
Force Staff101856,0%29:37
Eul's Scepter of Divinity65362,0%31:09
Aghanim's Shard149665,8%31:11
Aghanim's Scepter38466,9%36:12
Black King Bar42363,6%36:29
Refresher Orb59475,4%40:49

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger852119:49
10–1564%15–2060%20–2547%25–3045%30–3550%35–4054%
Ring of Basilius77026:59
0–556%5–1053%10–1551%15–2054%20–2547%
Magic Wand59125:39
0–552%5–1052%10–1553%15–2052%20–2561%
Aether Lens502125:52
10–1565%15–2056%20–2565%25–3064%30–3560%35–4052%40–4550%
Glimmer Cape414628:00
15–2057%20–2562%25–3056%30–3551%35–4049%40–4542%
Aghanim's Shard149631:11
15–2056%20–2566%25–3073%30–3566%35–4062%40–4556%45–5067%
Infused Raindrops13788:45
0–550%5–1051%10–1551%15–2049%
Force Staff101829:37
20–2558%25–3057%30–3555%35–4053%
Eul's Scepter of Divinity65331:09
20–2573%25–3063%30–3561%35–4060%
Refresher Orb59440:49
30–3577%35–4079%40–4576%45–5064%50–5577%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (53,1%); el último número es la muestra.