Morphling

Día 10/10 · Immortal

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
807
Win rate
47,7%
WR ajustada
44,3%
Pick rate
4,2%
Posición en el rol
23.º de 120
Puntuación
S80/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 141 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

6 partidas · 50,0% win rate · 4,3% de las partidas
Attribute Shift (Agility Gain)
1
Waveform
2
Waveform
3
Attribute Shift (Agility Gain)
4
Waveform
5
Adaptive Strike
6
Waveform
7
Adaptive Strike
8
Adaptive Strike
9
Adaptive Strike
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-40%% Waveform Cooldown
Elegido 68,3% · Victoria 64,3%
Más elegido
25
+35 Strength
Elegido 31,7% · Victoria 69,7%
Mejor win rate
-3s Adaptive Strike Cooldown
Elegido 4,9% · Victoria 53,7%
20
+15 Agility
Elegido 95,2% · Victoria 57,9%
Elección principal
+250 Waveform Range
Elegido 80,8% · Victoria 52,2%
Elección principal
15
+75 Attack Range
Elegido 19,2% · Victoria 51,7%
+15% Magic Resistance
Elegido 65,4% · Victoria 49,9%
Elección principal
10
+12s Morph Duration
Elegido 34,6% · Victoria 48,3%

Por duración de la partida

Hasta 35 min43,7%325 partidas
35 a 50 min53,5%202 partidas
50 min o más47,5%40 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Iron Branch49,8%
  • Circlet49,4%
  • Faerie Fire47,5%
  • Tango49,4%
  • Magic Stick48,9%
  • Magic Wand47,1%
  • Slippers of Agility54,1%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand241751,0%3:12
Ring of Basilius407850,3%8:46
Buckler401450,4%10:04
Vladmir's Offering400250,4%11:20
Yasha533449,9%15:58
Specialist's Array235055,3%18:23
Manta Style512151,3%20:17
Dragon Lance270257,3%25:24
Butterfly292963,0%28:36
Hydra's Breath177364,4%29:52
Black King Bar171453,2%32:23
Eye of Skadi125771,0%32:29

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Yasha533415:58
10–1558%15–2048%20–2539%25–3018%
Manta Style512120:17
10–1572%15–2061%20–2545%25–3032%30–3548%
Ring of Basilius40788:46
0–550%5–1054%10–1546%15–2040%
Buckler401410:04
5–1057%10–1546%15–2040%
Vladmir's Offering400211:20
5–1064%10–1549%15–2040%
Butterfly292928:36
20–2578%25–3063%30–3555%35–4060%40–4547%
Dragon Lance270225:24
10–1556%15–2062%20–2561%25–3053%30–3556%35–4055%
Magic Wand24173:12
0–552%5–1049%10–1546%
Specialist's Array235018:23
10–1559%15–2048%20–2555%25–3056%30–3564%35–4064%
Hydra's Breath177329:52
20–2575%25–3062%30–3564%35–4062%40–4555%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (46,5%); el último número es la muestra.