Outworld Devourer

Dia 10/10 · Divine e Immortal

Rank

Carry, dia 10/10 (STRATZ). O resumo, os talentos e os itens são da função; builds, duração e confrontos juntam todas as funções, porque o OpenDota não informa a função do jogador.

Função
Carry
Partidas
284
Win rate
46,5%
WR ajustada
40,8%
Pick rate
0,4%
Posição na função
46º de 127
Nota
A65/100

Habilidades e talentos

A sequência mais usada nos 10 primeiros níveis, entre as 291 partidas com a ordem de habilidades conhecida, de todas as funções e ranks. Só as partidas processadas pelo OpenDota têm essa ordem, e quase todas são profissionais (do patch inteiro): a sequência inclui essas partidas para ter amostra. Passe o mouse sobre cada nível para ver a habilidade.

105 partidas · 55,2% win rate · 36,1% das partidas
Astral Imprisonment
1
Arcane Orb
2
Astral Imprisonment
3
Objurgation
4
Astral Imprisonment
5
Sanity's Eclipse
6
Astral Imprisonment
7
Arcane Orb
8
Arcane Orb
9
Arcane Orb
10

Árvore de talentos

Talentos escolhidos em partidas ranqueadas Divine e Immortal da última semana jogando de Carry, com dados do STRATZ. A escolha é a parcela de cada lado no nível.

+1.5% Arcane Orb Damage
Escolha 58,3% · Win 62,2%
Escolha principal
25
-60s Sanity's Eclipse Cooldown
Escolha 41,7% · Win 61,4%
-?s Objurgation Cooldown
Escolha 0,0% · Win –
20
+12% Astral Imprisonment Mana Capacity Steal
Escolha 100,0% · Win 53,7%
Escolha principal
+?% Essence Flux Mana Restored
Escolha 0,0% · Win –
15
+=0.8% of Current Mana as Movement Speed
Escolha 100,0% · Win 53,7%
Escolha principal
+100 Astral Imprisonment Cast Range
Escolha 18,6% · Win 53,3%
Maior win rate
10
+200 Mana
Escolha 81,5% · Win 48,8%
Mais escolhido

Por duração da partida

Até 35 min55,6%2.299 partidas
35 a 50 min55,1%2.629 partidas
50 min ou mais48,9%659 partidas

Itens iniciais

Compras antes do início da partida na função, na última semana (STRATZ), com a win rate de cada uma.

  • Iron Branch48,3%
  • Circlet48,5%
  • Tango47,6%
  • Faerie Fire46,0%
  • Mantle of Intelligence49,5%

Itens

Os 12 itens finais (montados, sem componentes e consumíveis) mais comprados jogando de Carry, na última semana (STRATZ), do que é comprado mais cedo para o mais tarde: partidas com a compra, win rate e minuto médio da primeira compra. O STRATZ não informa o inventário final nem o total de partidas da semana, então a coluna mostra as compras, não a parcela.

ItemComprasWin rateCompra
Null Talisman29549,2%1:56
Magic Wand8855,7%2:28
Oblivion Staff20657,3%11:00
Witch Blade20955,5%13:42
Blink Dagger9363,4%18:03
Dragon Lance11344,3%21:03
Force Staff11851,7%21:45
Hurricane Pike15155,6%23:49

Melhores aliados

Win rate com cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tempo de compra × win rate

Win rate pelo minuto da primeira compra de cada item jogando de Carry, em faixas de 5 minutos, na última semana (STRATZ). Passe o mouse para ver a amostra de cada faixa.

ItemComprasMédiaWin rate por minuto da compra
Null Talisman2951:56
0–549%
Witch Blade20913:42
10–1557%15–2051%
Oblivion Staff20611:00
5–1063%10–1556%
Hurricane Pike15123:49
20–2554%25–3057%
Force Staff11821:45
20–2552%
Dragon Lance11321:03
15–2052%20–2542%
Blink Dagger9318:03
15–2068%20–2553%
Magic Wand882:28
0–556%

Bom contra

Win rate contra cada inimigo (mínimo de 1 partidas), pela win rate que a amostra garante.

Fraco contra

Os inimigos em que, mesmo no melhor caso da amostra, a win rate é baixa.

A coluna em p.p. é a diferença para a win rate geral do herói (54,6%); o último número é a amostra.