Vengeful Spirit

Día 10/10 · Divine

Rango

Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Hard Support
Partidas
1105
Win rate
49,8%
WR ajustada
46,8%
Pick rate
2,3%
Posición en el rol
32.º de 127
Puntuación
A74/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 263 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

42 partidas · 73,8% win rate · 16,0% de las partidas
Magic Missile
1
Wave of Terror
2
Magic Missile
3
Wave of Terror
4
Magic Missile
5
Nether Swap
6
Magic Missile
7
Wave of Terror
8
Wave of Terror
9
Vengeance Aura
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+16% Vengeance Aura Base Damage Bonus
Elegido 22,8% · Victoria 68,2%
Mejor win rate
25
-18s Nether Swap Cooldown
Elegido 77,2% · Victoria 68,2%
Más elegido
Wave Of Terror Steals 25% Of Reduced Damage And Armor
Elegido 36,2% · Victoria 62,6%
20
-2s Magic Missile Cooldown
Elegido 63,8% · Victoria 64,4%
Elección principal
-3 Wave of Terror Armor
Elegido 59,0% · Victoria 58,1%
Elección principal
15
+0.3s Magic Missile Stun Duration
Elegido 41,1% · Victoria 57,1%
+150 Nether Swap Enemy Damage
Elegido 57,1% · Victoria 52,9%
Elección principal
10
+100 Magic Missile Cast Range
Elegido 42,9% · Victoria 49,8%

Por duración de la partida

Hasta 35 min55,1%376 partidas
35 a 50 min48,3%180 partidas
50 min o más47,1%34 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Tango50,7%
  • Blood Grenade51,4%
  • Magic Stick50,4%
  • Iron Branch51,1%
  • Sentry Ward50,4%
  • Faerie Fire52,7%
  • Enchanted Mango52,3%
  • Circlet49,9%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand196451,7%4:18
Infused Raindrops43150,1%6:39
Ring of Basilius59952,4%7:16
Urn of Shadows6445,3%7:56
Headdress5356,6%12:29
Pavise66555,2%14:49
Drum of Endurance8763,2%15:40
Solar Crest69754,9%20:25
Glimmer Cape51850,0%22:55
Aether Lens62761,1%23:39
Force Staff20756,5%25:20
Aghanim's Scepter84261,8%32:34

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Magic Wand19644:18
0–553%5–1049%10–1549%
Aghanim's Scepter84232:34
20–2559%25–3059%30–3560%35–4070%40–4558%
Solar Crest69720:25
15–2060%20–2552%25–3047%
Pavise66514:49
10–1556%15–2055%
Aether Lens62723:39
15–2060%20–2553%25–3071%30–3567%35–4055%
Ring of Basilius5997:16
0–556%5–1052%10–1551%
Glimmer Cape51822:55
15–2058%20–2547%25–3049%30–3541%
Infused Raindrops4316:39
0–547%5–1050%10–1555%
Force Staff20725:20
20–2556%25–3058%30–3553%
Drum of Endurance8715:40
10–1564%15–2063%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (52,2%); el último número es la muestra.