Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 551 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 50,7% | 829 partidas |
| 35 a 50 min | 49,2% | 897 partidas |
| 50 min o más | 43,4% | 256 partidas |
Objetos iniciales
Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.
Tango49,8%
Blood Grenade50,1%
Enchanted Mango49,0%
Magic Stick50,4%
Sentry Ward49,6%
Iron Branch50,7%
Faerie Fire51,9%
Sage's Mask52,5%
Objetos
Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.
| Objeto | Compras | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 4982 | 50,4% | 5:54 | |
| 3604 | 50,7% | 7:13 | |
| 891 | 48,7% | 8:05 | |
| 2210 | 58,2% | 17:59 | |
| 2119 | 58,8% | 21:09 | |
| 405 | 63,7% | 21:15 | |
| 543 | 48,8% | 22:31 | |
| 1334 | 51,3% | 22:50 | |
| 1535 | 58,6% | 25:31 | |
| 902 | 60,9% | 29:50 | |
| 500 | 63,2% | 30:48 | |
| 714 | 63,0% | 32:12 |
Mejores aliados
Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).
Bane76,7%+27,3 p.p.30
Meepo70,0%+20,6 p.p.30
Outworld Devourer57,4%+8,0 p.p.277
Invoker55,4%+6,0 p.p.354
Lycan71,4%+22,1 p.p.21
Lich58,6%+9,2 p.p.128
Juggernaut55,9%+6,5 p.p.265
Vengeful Spirit58,3%+9,0 p.p.108
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 4982 | 5:54 | 0–551%5–1051%10–1545% | |
| 3604 | 7:13 | 0–549%5–1052%10–1552%15–2049%20–2562% | |
| 2210 | 17:59 | 5–1060%10–1558%15–2051%20–2558%25–3062%30–3569%35–4062% | |
| 2119 | 21:09 | 10–1561%15–2055%20–2558%25–3063%30–3566%35–4054% | |
| 1535 | 25:31 | 10–1571%15–2058%20–2563%25–3053%30–3558%35–4060% | |
| 1334 | 22:50 | 10–1550%15–2054%20–2551%25–3051%30–3546% | |
| 902 | 29:50 | 15–2060%20–2563%25–3064%30–3563%35–4058%40–4544% | |
| 891 | 8:05 | 0–548%5–1045%10–1554% | |
| 714 | 32:12 | 20–2565%25–3069%30–3565%35–4056%40–4558% | |
| 543 | 22:31 | 15–2050%20–2552%25–3044%30–3543% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Shadow Demon76,2%+26,8 p.p.42
Slardar67,4%+18,0 p.p.98
Puck64,7%+15,3 p.p.68
Gyrocopter61,0%+11,6 p.p.100
Sniper57,7%+8,3 p.p.201
Shadow Fiend60,0%+10,6 p.p.95
Ogre Magi54,7%+5,3 p.p.214
Windranger53,0%+3,6 p.p.338
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Winter Wyvern35,2%-14,1 p.p.193
Bounty Hunter37,4%-11,9 p.p.171
Dazzle35,8%-13,6 p.p.95
Doom38,4%-11,0 p.p.146
Storm Spirit38,1%-11,2 p.p.118
Luna41,8%-7,6 p.p.275
Dark Willow41,2%-8,2 p.p.170
Techies42,5%-6,9 p.p.247
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (49,4%); el último número es la muestra.
