Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 527 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 45,8% | 708 partidas |
| 35 a 50 min | 42,7% | 927 partidas |
| 50 min o más | 44,5% | 308 partidas |
Objetos iniciales
Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.
Iron Branch44,0%
Tango42,7%
Faerie Fire45,8%
Circlet43,1%
Magic Stick44,5%
Slippers of Agility41,6%
Quelling Blade43,5%
Magic Wand45,4%
Objetos
Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.
| Objeto | Compras | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 2927 | 43,8% | 2:56 | |
| 3819 | 44,0% | 5:47 | |
| 4845 | 45,4% | 14:46 | |
| 5653 | 44,6% | 15:57 | |
| 3813 | 48,9% | 22:47 | |
| 2016 | 46,0% | 23:40 | |
| 4552 | 46,8% | 23:48 | |
| 4532 | 47,1% | 24:18 | |
| 2611 | 61,3% | 31:52 | |
| 1719 | 49,3% | 33:39 | |
| 1832 | 52,0% | 35:05 | |
| 1270 | 59,9% | 38:32 |
Mejores aliados
Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).
Outworld Devourer54,1%+9,8 p.p.279
Razor56,4%+12,1 p.p.78
Sven77,8%+33,5 p.p.9
Pudge48,8%+4,5 p.p.561
Leshrac60,0%+15,7 p.p.40
Vengeful Spirit54,2%+9,8 p.p.96
Wraith King52,4%+8,1 p.p.126
Largo59,0%+14,6 p.p.39
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 5653 | 15:57 | 5–1057%10–1548%15–2042%20–2541%25–3039%30–3532% | |
| 4845 | 14:46 | 5–1061%10–1549%15–2040%20–2538%25–3045% | |
| 4552 | 23:48 | 10–1555%15–2052%20–2548%25–3042%30–3545%35–4039% | |
| 4532 | 24:18 | 10–1577%15–2053%20–2548%25–3043%30–3544%35–4043% | |
| 3819 | 5:47 | 0–543%5–1046%10–1533% | |
| 3813 | 22:47 | 10–1564%15–2057%20–2547%25–3043%30–3544%35–4051% | |
| 2927 | 2:56 | 0–544%5–1043%10–1567% | |
| 2611 | 31:52 | 20–2572%25–3065%30–3562%35–4057%40–4549% | |
| 2016 | 23:40 | 10–1563%15–2050%20–2547%25–3043%30–3539%35–4040% | |
| 1832 | 35:05 | 25–3056%30–3557%35–4051%40–4544%45–5046% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Kez67,2%+22,9 p.p.64
Shadow Fiend64,0%+19,7 p.p.100
Slardar60,0%+15,7 p.p.90
Terrorblade57,6%+13,3 p.p.92
Largo62,9%+18,5 p.p.35
Venomancer56,1%+11,8 p.p.82
Silencer53,3%+9,0 p.p.135
Slark50,3%+6,0 p.p.300
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Elder Titan10,0%-34,3 p.p.10
Keeper of the Light29,4%-14,9 p.p.68
Magnus34,7%-9,7 p.p.173
Phantom Lancer35,3%-9,1 p.p.173
Invoker38,7%-5,7 p.p.357
Enigma33,7%-10,6 p.p.92
Night Stalker36,4%-8,0 p.p.165
Dawnbreaker37,9%-6,5 p.p.214
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (44,3%); el último número es la muestra.
