Dazzle

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
2009
Win rate
53,1%
WR ajustada
50,9%
Pick rate
5,7%
Posición en el meta
28.º de 127

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 239 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

35 partidas · 54,3% win rate · 14,6% de las partidas
Shadow Wave
1
Poison Touch
2
Shadow Wave
3
Shallow Grave
4
Shadow Wave
5
Nothl Projection
6
Shadow Wave
7
Shallow Grave
8
Shallow Grave
9
Shallow Grave
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+40% Poison Touch Slow
Elegido 31,4% · Victoria 60,0%
25
+1 Weave Armor Reduction/Increase
Elegido 68,6% · Victoria 66,5%
Elección principal
-3s Shallow Grave Cooldown
Elegido 89,7% · Victoria 61,4%
Elección principal
20
+75 Poison Touch DPS
Elegido 10,3% · Victoria 58,6%
+45 Shadow Wave Heal / Damage
Elegido 100,0% · Victoria 59,5%
Elección principal
15
special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration
Elegido 0,0% · Victoria –
+200 Poison Touch Attack Range
Elegido 80,0% · Victoria 52,7%
Elección principal
10
+1.75 Mana Regen
Elegido 20,0% · Victoria 51,4%

Por duración de la partida

Hasta 35 min54,4%951 partidas
35 a 50 min52,2%861 partidas
50 min o más51,3%197 partidas

Objetos iniciales

  • Iron Branch100,0%
  • Magic Stick100,0%
  • Sentry Ward100,0%
  • Tango100,0%
  • Blood Grenade100,0%
  • Healing Salve50,0%
  • Faerie Fire50,0%
  • Enchanted Mango16,7%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 83 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Magic Wand38,6%31,3%5:36
Arcane Boots66,3%43,6%11:20
Meteor Hammer3,6%100,0%15:18
Holy Locket42,2%88,6%17:53
Guardian Greaves21,7%100,0%22:31
Mekansm15,7%69,2%–
Blink Dagger12,0%70,0%–
Glimmer Cape7,2%33,3%–
Infused Raindrops6,0%60,0%–
Force Staff6,0%40,0%–
Aether Lens2,4%100,0%–
Essence Distiller2,4%100,0%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (6 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Ring of Basilius66:34
0–5100%5–1080%
Arcane Boots612:12
5–10100%10–1575%15–20100%
Magic Wand56:22
0–5100%5–10100%10–15100%
Mekansm219:48
15–20100%20–25100%
Headdress215:58
10–15100%15–20100%
Meteor Hammer215:18
15–20100%
Guardian Greaves222:31
20–25100%
Kaya215:18
15–20100%
Holy Locket217:53
10–15100%20–25100%
Infused Raindrops15:34
5–100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (53,1%); el último número es la muestra.