Dark Seer

Día 10/10 · Divine

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
533
Win rate
47,3%
WR ajustada
43,1%
Pick rate
6,2%
Posición en el meta
88.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 515 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

64 partidas · 40,6% win rate · 12,4% de las partidas
Ion Shell
1
Surge
2
Ion Shell
3
Vacuum
4
Ion Shell
5
Wall of Replica
6
Ion Shell
7
Surge
8
Surge
9
Surge
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

2 Ion Shell Charges
Elegido 21,1% · Victoria 64,5%
25
350 AoE Surge
Elegido 78,9% · Victoria 67,3%
Elección principal
-40s Wall of Replica Cooldown
Elegido 26,4% · Victoria 56,8%
20
+50 Ion Shell Damage
Elegido 73,6% · Victoria 63,8%
Elección principal
+75 Vacuum AoE
Elegido 79,0% · Victoria 54,9%
Más elegido
15
-1.5s Surge Cooldown
Elegido 21,0% · Victoria 56,2%
Mejor win rate
+15% Wall of Replica Illusion Damage
Elegido 24,1% · Victoria 47,9%
10
+65 Ion Shell Radius
Elegido 75,9% · Victoria 52,2%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min47,1%293 partidas
35 a 50 min49,4%180 partidas
50 min o más41,7%60 partidas

Objetos iniciales

  • Iron Branch100,0%
  • Tango90,9%
  • Enchanted Mango54,6%
  • Mantle of Intelligence45,5%
  • Circlet45,5%
  • Faerie Fire36,4%
  • Quelling Blade9,1%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 131 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Null Talisman45,8%48,3%2:21
Magic Wand48,9%46,9%5:04
Vanguard7,6%50,0%5:22
Soul Ring48,9%40,6%6:47
Arcane Boots26,0%38,2%8:54
Helm of the Dominator61,8%53,1%9:53
Aghanim's Scepter13,0%47,1%18:08
Shiva's Guard49,6%61,5%18:39
Meteor Hammer6,1%100,0%18:41
Blink Dagger43,5%71,9%19:54
Guardian Greaves9,2%83,3%–
Consecrated Wraps6,1%62,5%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (11 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Helm of the Dominator79:53
5–1080%10–150%
Ring of Basilius67:36
0–50%5–1050%10–15100%
Arcane Boots68:54
0–50%5–1033%10–15100%
Aghanim's Shard618:23
15–2060%20–25100%
Blink Dagger519:54
15–2067%20–25100%
Magic Wand55:04
Inicio100%0–567%15–200%
Null Talisman52:06
0–575%5–100%
Shiva's Guard518:39
15–20100%20–250%
Soul Ring56:47
0–550%5–100%10–1550%
Meteor Hammer318:41
5–10100%20–25100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (48,4%); el último número es la muestra.