Broodmother

Día 10/10 · Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
200
Win rate
50,0%
WR ajustada
43,1%
Pick rate
1,4%
Posición en el meta
95.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 61 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

7 partidas · 42,9% win rate · 11,5% de las partidas
Spin Web
1
Incapacitating Bite
2
Insatiable Hunger
3
Spin Web
4
Spin Web
5
Spawn Spiderlings
6
Spin Web
7
Incapacitating Bite
8
Incapacitating Bite
9
Incapacitating Bite
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-0.15s BAT during Insatiable Hunger
Elegido 100,0% · Victoria 57,6%
Elección principal
25
+?% Spin Web Move Speed and Ignore Speed Limit
Elegido 0,0% · Victoria –
-6s Spin Web Charge Restore Time
Elegido 53,9% · Victoria 55,8%
Elección principal
20
+20% Incapacitating Bite Slow/Miss Chance
Elegido 46,1% · Victoria 52,4%
+5 Incapacitating Bite Attack Bonus
Elegido 84,1% · Victoria 49,5%
Más elegido
15
+175 Spiderlings Health
Elegido 15,9% · Victoria 55,1%
Mejor win rate
+80 Spawn Spiderlings Damage
Elegido 36,0% · Victoria 47,0%
10
+20% Insatiable Hunger Lifesteal
Elegido 64,0% · Victoria 49,5%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min54,8%126 partidas
35 a 50 min41,4%70 partidas
50 min o más50,0%4 partidas

Objetos iniciales

  • Iron Branch100,0%
  • Observer Ward100,0%
  • Tango100,0%
  • Quelling Blade75,0%
  • Circlet75,0%
  • Slippers of Agility50,0%
  • Faerie Fire25,0%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 36 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Magic Wand44,4%68,8%3:15
Wraith Band30,6%72,7%3:15
Soul Ring77,8%64,3%6:52
Power Treads97,2%65,7%7:38
Manta Style44,4%87,5%20:26
Black King Bar38,9%92,9%–
Orchid Malevolence33,3%75,0%–
Bloodthorn22,2%87,5%–
Bracer13,9%60,0%–
Diffusal Blade8,3%100,0%–
Butterfly8,3%66,7%–
Yasha8,3%33,3%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (4 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Soul Ring46:52
5–1050%
Power Treads37:38
0–5100%5–1050%
Magic Wand22:46
0–5100%
Oblivion Staff210:56
10–150%
Wraith Band13:15
0–5100%
Radiance115:42
15–20100%
Daedalus120:49
20–25100%
Manta Style120:26
20–25100%
Crystalys116:44
15–20100%
Yasha117:32
15–20100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (48,2%); el último número es la muestra.