Undying

Día 10/10 · Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
1291
Win rate
48,6%
WR ajustada
45,9%
Pick rate
10,0%
Posición en el meta
60.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 590 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

48 partidas · 60,4% win rate · 8,1% de las partidas
Decay
1
Tombstone
2
Decay
3
Soul Rip
4
Decay
5
Flesh Golem
6
Decay
7
Soul Rip
8
Soul Rip
9
Soul Rip
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+50% Flesh Golem Strength Bonus
Elegido 57,6% · Victoria 58,2%
Más elegido
25
Tombstone On Death
Elegido 42,4% · Victoria 63,5%
Mejor win rate
-2s Decay Cooldown
Elegido 59,1% · Victoria 55,2%
Más elegido
20
+4 Tombstone Attacks to Destroy
Elegido 40,9% · Victoria 60,7%
Mejor win rate
+12 Soul Rip Damage/Heal
Elegido 68,5% · Victoria 55,6%
Elección principal
15
+20 Zombie Damage
Elegido 31,5% · Victoria 50,9%
+30 Decay Damage
Elegido 70,5% · Victoria 48,2%
Más elegido
10
-15s Tombstone Cooldown
Elegido 29,5% · Victoria 51,2%
Mejor win rate

Por duración de la partida

Hasta 35 min51,1%675 partidas
35 a 50 min45,7%501 partidas
50 min o más46,1%115 partidas

Objetos iniciales

  • Tango90,9%
  • Magic Stick81,8%
  • Sentry Ward81,8%
  • Enchanted Mango81,8%
  • Blood Grenade72,7%
  • Iron Branch54,6%
  • Gauntlets of Strength36,4%
  • Circlet27,3%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 148 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Soul Ring27,7%56,1%5:23
Magic Wand55,4%63,4%6:17
Arcane Boots49,3%53,4%10:33
Phase Boots19,6%58,6%13:40
Guardian Greaves20,3%90,0%15:49
Meteor Hammer8,8%100,0%19:40
Glimmer Cape8,8%61,5%19:40
Blink Dagger12,8%79,0%–
Lotus Orb7,4%81,8%–
Holy Locket6,1%100,0%–
Blade Mail6,1%33,3%–
Bracer4,7%100,0%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (11 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Ring of Basilius87:00
0–550%5–1080%10–150%
Arcane Boots79:50
5–1075%10–1567%
Magic Wand66:59
0–5100%5–100%10–1550%
Headdress412:50
5–10100%10–150%15–20100%
Soul Ring45:23
0–50%5–1050%
Phase Boots213:40
5–10100%15–200%
Mekansm218:11
10–15100%20–25100%
Meteor Hammer219:40
15–20100%20–25100%
Glimmer Cape219:40
15–20100%20–250%
Kaya219:40
15–20100%20–25100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (49,1%); el último número es la muestra.