Spectre

Día 10/10 · Divine

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
3598
Win rate
53,1%
WR ajustada
51,4%
Pick rate
7,5%
Posición en el rol
4.º de 126
Puntuación
S95/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 178 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

57 partidas · 49,1% win rate · 32,0% de las partidas
Spectral Dagger
1
Shadow Step
2
Spectral Dagger
3
Dispersion
4
Spectral Dagger
5
Haunt
6
Spectral Dagger
7
Dispersion
8
Dispersion
9
Dispersion
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+12% All Spectre Illusion Damage
Elegido 78,6% · Victoria 66,2%
Elección principal
25
+4% Dispersion
Elegido 21,5% · Victoria 65,2%
+325 Health
Elegido 0,0% · Victoria –
20
+15% Spectral Dagger Slow/Bonus
Elegido 100,0% · Victoria 65,1%
Elección principal
+?s Shadow Step Duration
Elegido 0,0% · Victoria –
15
+80 Spectral Dagger Damage
Elegido 100,0% · Victoria 52,1%
Elección principal
-3s Spectral Dagger Cooldown
Elegido 10,3% · Victoria 49,4%
10
+12 Desolate Damage
Elegido 89,7% · Victoria 52,4%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min45,7%449 partidas
35 a 50 min54,2%625 partidas
50 min o más50,3%181 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Quelling Blade51,9%
  • Iron Branch52,1%
  • Tango52,1%
  • Magic Stick52,1%
  • Circlet52,5%
  • Faerie Fire51,2%
  • Slippers of Agility52,7%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Urn of Shadows539553,0%3:40
Magic Wand783952,7%3:51
Radiance910453,8%17:56
Yasha990553,7%21:16
Manta Style942156,1%24:57
Orchid Malevolence265361,4%30:41
Oblivion Staff269467,0%31:20
Eye of Skadi590467,0%33:18
Skull Basher399367,0%35:45
Bloodthorn179568,3%36:09
Sange276972,5%39:28
Abyssal Blade260372,3%40:30

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Yasha990521:16
10–1556%15–2070%20–2552%25–3030%30–3518%
Manta Style942124:57
15–2069%20–2569%25–3048%30–3527%35–4019%
Radiance910417:56
10–1579%15–2058%20–2536%25–3022%
Magic Wand78393:51
0–552%5–1053%10–1553%15–2056%20–2552%
Eye of Skadi590433:18
25–3085%30–3569%35–4055%40–4552%45–5060%
Urn of Shadows53953:40
0–553%5–1052%10–1539%
Skull Basher399335:45
25–3073%30–3572%35–4067%40–4559%45–5055%50–5547%
Sange276939:28
25–3082%30–3582%35–4076%40–4571%45–5062%50–5552%
Oblivion Staff269431:20
15–2075%20–2564%25–3072%30–3567%35–4067%40–4564%45–5066%
Orchid Malevolence265330:41
20–2566%25–3064%30–3558%35–4060%40–4558%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (50,7%); el último número es la muestra.