Mid, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 213 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Mid, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 52,9% | 701 partidas |
| 35 a 50 min | 46,4% | 928 partidas |
| 50 min o más | 45,9% | 281 partidas |
Objetos iniciales
Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.
Circlet48,3%
Slippers of Agility48,2%
Tango47,7%
Iron Branch48,3%
Faerie Fire48,7%
Observer Ward47,6%
Magic Stick47,6%
Sentry Ward43,4%
Objetos
Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Mid durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.
| Objeto | Compras | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 4272 | 48,4% | 2:00 | |
| 3171 | 48,8% | 3:40 | |
| 2619 | 48,6% | 12:50 | |
| 5040 | 48,2% | 14:27 | |
| 7310 | 49,7% | 17:25 | |
| 2462 | 54,9% | 22:08 | |
| 3877 | 51,1% | 23:29 | |
| 3792 | 51,6% | 24:33 | |
| 3688 | 55,0% | 24:34 | |
| 2268 | 56,7% | 26:11 | |
| 2888 | 56,3% | 31:11 | |
| 2197 | 53,3% | 31:40 |
Mejores aliados
Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).
Disruptor58,5%+11,0 p.p.164
Razor61,0%+13,5 p.p.77
Grimstroke58,8%+11,2 p.p.119
Bounty Hunter57,0%+9,5 p.p.142
Wraith King55,9%+8,4 p.p.143
Legion Commander54,5%+6,9 p.p.202
Pudge52,3%+4,7 p.p.396
Earthshaker53,5%+5,9 p.p.217
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Mid, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 7310 | 17:25 | 5–1063%10–1554%15–2051%20–2543%25–3040%30–3543%35–4050% | |
| 5040 | 14:27 | 5–1071%10–1552%15–2042%20–2538%25–3042% | |
| 4272 | 2:00 | 0–549%5–1037% | |
| 3877 | 23:29 | 10–1553%15–2057%20–2551%25–3049%30–3547%35–4048% | |
| 3792 | 24:33 | 15–2060%20–2553%25–3047%30–3548%35–4047% | |
| 3688 | 24:34 | 10–1572%15–2059%20–2556%25–3053%30–3550%35–4053%40–4544% | |
| 3171 | 3:40 | 0–549%5–1048%10–1548% | |
| 2888 | 31:11 | 15–2062%20–2566%25–3061%30–3555%35–4051%40–4548%45–5047% | |
| 2619 | 12:50 | 5–1056%10–1548%15–2046%20–2546% | |
| 2462 | 22:08 | 10–1555%15–2059%20–2551%25–3057%30–3553%35–4052%40–4538% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Shadow Demon80,0%+32,4 p.p.30
Drow Ranger61,0%+13,4 p.p.223
Beastmaster71,0%+23,4 p.p.31
Tiny62,4%+14,8 p.p.85
Tidehunter58,4%+10,9 p.p.178
Jakiro59,2%+11,6 p.p.98
Templar Assassin59,5%+11,9 p.p.74
Silencer55,5%+7,9 p.p.146
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Bounty Hunter33,1%-14,5 p.p.130
Mirana38,5%-9,1 p.p.208
Clinkz31,3%-16,3 p.p.48
Nyx Assassin38,7%-8,8 p.p.191
Riki34,3%-13,3 p.p.67
Sven40,3%-7,3 p.p.211
Earth Spirit37,0%-10,6 p.p.92
Ember Spirit39,4%-8,2 p.p.137
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (47,6%); el último número es la muestra.
