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Día 10/10 · Divine

Rango

Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Hard Support
Partidas
1637
Win rate
50,5%
WR ajustada
48,0%
Pick rate
3,4%
Posición en el rol
21.º de 127
Puntuación
S83/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 841 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

271 partidas · 51,3% win rate · 32,2% de las partidas
Scatterblast
1
Firesnap Cookie
2
Scatterblast
3
Firesnap Cookie
4
Scatterblast
5
Mortimer Kisses
6
Scatterblast
7
Firesnap Cookie
8
Firesnap Cookie
9
Lil' Shredder
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+60% Lil' Shredder Attack Damage
Elegido 8,4% · Victoria 60,0%
25
+6 Mortimer Kisses Launched
Elegido 91,6% · Victoria 63,7%
Elección principal
+=2 Lil' Shredder Targets
Elegido 100,0% · Victoria 33,8%
Elección principal
20
? Firesnap Cookie Charges
Elegido 0,0% · Victoria –
+2 Lil' Shredder attacks
Elegido 100,0% · Victoria 54,3%
Elección principal
15
-{s:bonus_AbilityCooldown}s Firesnap Cookie Cooldown
Elegido 0,0% · Victoria –
+70 Scatterblast Damage
Elegido 24,0% · Victoria 49,4%
10
+30 Mortimer Kisses Burn DPS
Elegido 76,0% · Victoria 49,6%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min46,9%650 partidas
35 a 50 min50,2%588 partidas
50 min o más53,7%121 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Tango49,0%
  • Blood Grenade48,9%
  • Iron Branch48,6%
  • Magic Stick49,3%
  • Sentry Ward48,9%
  • Faerie Fire49,7%
  • Enchanted Mango48,4%
  • Circlet50,8%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Bracer26648,5%3:24
Magic Wand249249,0%4:48
Infused Raindrops60851,5%6:59
Ring of Basilius309349,8%7:12
Aghanim's Shard36251,7%16:44
Blink Dagger223253,5%23:06
Glimmer Cape114351,4%23:46
Force Staff81248,8%25:48
Eul's Scepter of Divinity43755,4%26:31
Kaya78459,3%26:42
Yasha33561,2%30:30
Yasha and Kaya38360,8%30:51

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Ring of Basilius30937:12
0–553%5–1050%10–1548%15–2036%
Magic Wand24924:48
0–548%5–1051%10–1549%15–2041%
Blink Dagger223223:06
10–1558%15–2060%20–2551%25–3051%30–3552%35–4057%
Glimmer Cape114323:46
15–2057%20–2554%25–3047%30–3548%
Force Staff81225:48
15–2038%20–2555%25–3047%30–3545%
Kaya78426:42
20–2562%25–3061%30–3553%35–4062%
Infused Raindrops6086:59
0–546%5–1053%10–1555%
Eul's Scepter of Divinity43726:31
20–2558%25–3056%30–3552%
Yasha and Kaya38330:51
25–3062%30–3564%35–4048%
Aghanim's Shard36216:44
15–2052%20–2547%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (48,8%); el último número es la muestra.