Phantom Assassin

Día 10/10 · Divine

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
1039
Win rate
47,2%
WR ajustada
44,1%
Pick rate
7,0%
Posición en el meta
90.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 118 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

17 partidas · 29,4% win rate · 14,4% de las partidas
Stifling Dagger
1
Phantom Strike
2
Stifling Dagger
3
Phantom Strike
4
Stifling Dagger
5
Coup de Grace
6
Stifling Dagger
7
Phantom Strike
8
Phantom Strike
9
Immaterial
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+10% Coup de Grace chance
Elegido 28,2% · Victoria 66,4%
Mejor win rate
25
Triple Strike Stifling Dagger
Elegido 71,8% · Victoria 66,4%
Más elegido
+200 Phantom Strike Cast Range
Elegido 42,8% · Victoria 59,7%
Mejor win rate
20
+60 Phantom Strike Attack Speed
Elegido 57,2% · Victoria 56,9%
Más elegido
+20% Immaterial Evasion
Elegido 59,1% · Victoria 52,9%
Elección principal
15
+15% Stifling Dagger Damage
Elegido 40,9% · Victoria 51,4%
+0.8s Phantom Strike Duration
Elegido 68,1% · Victoria 50,2%
Elección principal
10
-2.0s Stifling Dagger Cooldown
Elegido 31,9% · Victoria 48,8%

Por duración de la partida

Hasta 35 min38,4%503 partidas
35 a 50 min53,7%436 partidas
50 min o más63,0%100 partidas

Objetos iniciales

  • Quelling Blade100,0%
  • Iron Branch100,0%
  • Tango100,0%
  • Circlet66,7%
  • Magic Stick66,7%
  • Faerie Fire66,7%
  • Slippers of Agility33,3%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 86 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Wraith Band10,5%0,0%3:16
Magic Wand64,0%18,2%4:33
Power Treads90,7%28,2%10:32
Perseverance4,7%0,0%10:56
Battle Fury82,6%31,0%15:50
Black King Bar34,9%53,3%24:01
Desolator40,7%57,1%–
Skull Basher9,3%100,0%–
Abyssal Blade8,1%100,0%–
Yasha3,5%33,3%–
Infused Raindrops3,5%0,0%–
Monkey King Bar2,3%100,0%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (6 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Power Treads610:32
0–50%5–100%10–150%15–200%
Perseverance611:08
0–50%5–100%10–150%15–200%
Battle Fury415:50
10–150%15–200%
Magic Wand34:33
0–50%5–100%
Wraith Band23:16
0–50%
Black King Bar224:01
20–250%
Bracer12:30
0–50%
Infused Raindrops15:05
5–100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (46,4%); el último número es la muestra.