Magnus

Día 10/10 · Divine

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
1283
Win rate
49,6%
WR ajustada
46,8%
Pick rate
12,5%
Posición en el meta
43.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 283 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

36 partidas · 63,9% win rate · 12,7% de las partidas
Shockwave
1
Skewer
2
Shockwave
3
Skewer
4
Shockwave
5
Reverse Polarity
6
Shockwave
7
Skewer
8
Skewer
9
Empower
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

Shockwave Returns to Magnus
Elegido 41,8% · Victoria 62,3%
Mejor win rate
25
+0.8s Reverse Polarity Stun Duration
Elegido 58,2% · Victoria 59,5%
Más elegido
+125 Shockwave Damage
Elegido 65,1% · Victoria 56,9%
Elección principal
20
+15% Skewer Damage Per Distance Travelled
Elegido 34,9% · Victoria 56,2%
+14 All Attributes per hero hit with Reverse Polarity
Elegido 35,9% · Victoria 52,4%
15
-5s Skewer Cooldown
Elegido 64,1% · Victoria 52,7%
Elección principal
+1.5 Mana Regen
Elegido 30,2% · Victoria 50,7%
Mejor win rate
10
+1.25s Skewer Slow Duration
Elegido 69,8% · Victoria 49,0%
Más elegido

Por duración de la partida

Hasta 35 min51,4%655 partidas
35 a 50 min48,1%509 partidas
50 min o más45,4%119 partidas

Objetos iniciales

  • Iron Branch91,7%
  • Tango83,3%
  • Circlet41,7%
  • Faerie Fire41,7%
  • Blood Grenade33,3%
  • Quelling Blade25,0%
  • Enchanted Mango25,0%
  • Wind Lace16,7%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 195 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Bottle16,4%50,0%1:45
Bracer41,5%49,4%1:58
Magic Wand54,4%50,0%6:28
Power Treads65,6%53,1%7:02
Arcane Boots14,9%41,4%10:28
Blink Dagger88,7%50,9%14:35
Force Staff11,8%56,5%19:04
Harpoon21,0%82,9%20:55
Black King Bar11,8%73,9%–
Wraith Band8,2%50,0%–
Aghanim's Scepter7,7%86,7%–
Null Talisman7,7%53,3%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (12 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger914:35
10–1520%15–200%20–250%
Magic Wand96:28
0–520%5–100%10–150%
Power Treads87:08
5–1013%
Bracer52:08
0–50%
Bottle41:45
0–525%
Echo Sabre214:58
10–150%15–200%
Ring of Basilius19:24
5–100%
Force Staff119:04
15–200%
Mask of Madness111:47
10–150%
Arcane Boots110:28
10–150%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (48,9%); el último número es la muestra.