Jakiro

Día 10/10 · Divine

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
709
Win rate
49,1%
WR ajustada
45,4%
Pick rate
6,7%
Posición en el meta
79.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 267 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

31 partidas · 41,9% win rate · 11,6% de las partidas
Liquid Fire
1
Dual Breath
2
Liquid Fire
3
Ice Path
4
Liquid Fire
5
Macropyre
6
Liquid Fire
7
Ice Path
8
Ice Path
9
Ice Path
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+100%% Dual Breath Damage and Range
Elegido 61,7% · Victoria 62,4%
Elección principal
25
+3.5% Liquid Frost and Fire Max Health Damage
Elegido 38,3% · Victoria 60,1%
+0.4s Ice Path Stun Duration
Elegido 35,0% · Victoria 59,3%
Mejor win rate
20
+25 Macropyre Damage
Elegido 65,0% · Victoria 56,9%
Más elegido
+175 Attack Range
Elegido 62,3% · Victoria 55,6%
Elección principal
15
-3.5s Dual Breath Cooldown
Elegido 37,7% · Victoria 50,0%
+30 Liquid Fire Attack Speed Slow
Elegido 69,7% · Victoria 48,0%
Elección principal
10
+100 Ice Path Damage
Elegido 30,3% · Victoria 45,2%

Por duración de la partida

Hasta 35 min50,1%351 partidas
35 a 50 min45,8%284 partidas
50 min o más56,8%74 partidas

Objetos iniciales

  • Iron Branch85,7%
  • Magic Stick85,7%
  • Sentry Ward85,7%
  • Tango85,7%
  • Blood Grenade71,4%
  • Circlet28,6%
  • Enchanted Mango28,6%
  • Faerie Fire28,6%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 103 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Null Talisman13,6%64,3%3:02
Magic Wand67,0%55,1%5:36
Tranquil Boots11,7%25,0%7:26
Arcane Boots71,8%59,5%10:42
Eul's Scepter of Divinity22,3%73,9%16:10
Force Staff10,7%54,6%19:21
Meteor Hammer7,8%100,0%22:19
Blink Dagger6,8%100,0%22:44
Dragon Lance4,9%80,0%23:14
Aghanim's Scepter5,8%100,0%28:45
Glimmer Cape15,5%68,8%–
Witch Blade4,9%100,0%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (7 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Magic Wand55:24
0–533%5–10100%
Ring of Basilius46:49
0–550%5–10100%10–150%
Arcane Boots410:42
5–10100%10–1533%
Aghanim's Shard317:07
15–20100%20–250%
Blink Dagger122:44
20–25100%
Phase Boots110:22
10–15100%
Power Treads18:02
5–100%
Bracer12:11
0–5100%
Null Talisman13:02
0–5100%
Eul's Scepter of Divinity116:10
15–20100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (48,0%); el último número es la muestra.