Earthshaker

Día 10/10 · Immortal

Rango

Mid, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Mid
Partidas
1032
Win rate
49,7%
WR ajustada
46,7%
Pick rate
5,3%
Posición en el rol
17.º de 126
Puntuación
S83/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 342 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

29 partidas · 44,8% win rate · 8,5% de las partidas
Enchant Totem
1
Aftershock
2
Aftershock
3
Fissure
4
Aftershock
5
Echo Slam
6
Aftershock
7
Enchant Totem
8
Enchant Totem
9
Enchant Totem
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Mid, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-50%% Echo Slam Cooldown
Elegido 50,9% · Victoria 60,7%
Más elegido
25
-1.5s Enchant Totem Cooldown
Elegido 49,1% · Victoria 64,7%
Mejor win rate
+50 Echo Damage
Elegido 60,2% · Victoria 56,7%
Más elegido
20
+65% Enchant Totem Damage
Elegido 39,8% · Victoria 60,1%
Mejor win rate
+200 Fissure Range
Elegido 4,4% · Victoria 43,9%
15
+50 Aftershock Damage
Elegido 95,6% · Victoria 53,8%
Elección principal
+25 Base Damage
Elegido 54,8% · Victoria 52,5%
Elección principal
10
+75 Fissure Damage
Elegido 45,2% · Victoria 50,3%

Por duración de la partida

Hasta 35 min49,1%903 partidas
35 a 50 min48,6%841 partidas
50 min o más52,1%236 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Tango51,6%
  • Iron Branch51,5%
  • Faerie Fire50,9%
  • Quelling Blade50,8%
  • Observer Ward52,4%
  • Magic Stick54,5%
  • Gauntlets of Strength46,9%
  • Circlet45,0%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Mid durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand579451,5%4:47
Infused Raindrops106650,5%5:19
Soul Ring206952,3%7:59
Blink Dagger736851,6%11:05
Kaya532552,9%19:52
Aghanim's Scepter335357,9%23:16
Yasha451657,1%25:32
Yasha and Kaya453157,0%25:51
Black King Bar424756,1%29:52
Soul Booster305367,8%33:21
Octarine Core288368,6%34:39
Refresher Orb222161,6%38:37

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Mid, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger736811:05
5–1060%10–1550%15–2031%
Magic Wand57944:47
0–553%5–1050%10–1548%15–2040%
Kaya532519:52
10–1567%15–2054%20–2546%25–3047%30–3558%35–4051%
Yasha and Kaya453125:51
15–2072%20–2561%25–3048%30–3552%35–4055%40–4560%
Yasha451625:32
15–2072%20–2561%25–3048%30–3553%35–4055%40–4561%
Black King Bar424729:52
20–2568%25–3061%30–3549%35–4048%40–4552%
Aghanim's Scepter335323:16
15–2071%20–2554%25–3050%30–3552%35–4061%40–4552%
Soul Booster305333:21
20–2581%25–3077%30–3568%35–4063%40–4555%45–5068%
Octarine Core288334:39
20–2592%25–3079%30–3571%35–4064%40–4558%45–5063%
Refresher Orb222138:37
25–3075%30–3568%35–4063%40–4557%45–5055%50–5550%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (50,0%); el último número es la muestra.