Mid, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 387 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Mid, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 50,9% | 721 partidas |
| 35 a 50 min | 49,7% | 702 partidas |
| 50 min o más | 48,9% | 190 partidas |
Objetos iniciales
Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.
Tango51,6%
Iron Branch51,6%
Faerie Fire50,8%
Quelling Blade50,8%
Observer Ward52,3%
Magic Stick54,5%
Gauntlets of Strength48,0%
Circlet45,8%
Objetos
Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Mid durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.
| Objeto | Compras | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 6020 | 51,5% | 4:47 | |
| 1140 | 50,7% | 5:31 | |
| 2167 | 52,3% | 7:58 | |
| 7653 | 51,6% | 11:05 | |
| 5554 | 52,8% | 19:52 | |
| 3452 | 58,0% | 23:18 | |
| 4711 | 57,0% | 25:31 | |
| 4723 | 56,9% | 25:49 | |
| 4380 | 56,2% | 29:53 | |
| 3186 | 68,0% | 33:15 | |
| 2981 | 68,6% | 34:38 | |
| 2295 | 61,4% | 38:34 |
Mejores aliados
Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).
Medusa78,3%+28,2 p.p.23
Viper65,6%+15,5 p.p.64
Night Stalker61,6%+11,5 p.p.112
Outworld Devourer59,9%+9,8 p.p.157
Phoenix59,8%+9,7 p.p.102
Spirit Breaker56,4%+6,3 p.p.202
Beastmaster67,9%+17,8 p.p.28
Luna55,7%+5,6 p.p.237
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Mid, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 7653 | 11:05 | 5–1060%10–1550%15–2032% | |
| 6020 | 4:47 | 0–553%5–1051%10–1548%15–2040% | |
| 5554 | 19:52 | 10–1566%15–2054%20–2546%25–3047%30–3558%35–4052% | |
| 4723 | 25:49 | 15–2071%20–2561%25–3049%30–3552%35–4056%40–4560% | |
| 4711 | 25:31 | 15–2072%20–2561%25–3048%30–3552%35–4056%40–4562% | |
| 4380 | 29:53 | 20–2568%25–3061%30–3550%35–4048%40–4552% | |
| 3452 | 23:18 | 15–2071%20–2554%25–3051%30–3552%35–4061%40–4550% | |
| 3186 | 33:15 | 20–2583%25–3077%30–3569%35–4062%40–4555%45–5069% | |
| 2981 | 34:38 | 20–2592%25–3080%30–3571%35–4064%40–4558%45–5063% | |
| 2295 | 38:34 | 25–3076%30–3567%35–4063%40–4557%45–5055%50–5550% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Broodmother75,0%+24,9 p.p.24
Timbersaw60,0%+9,9 p.p.140
Slardar63,0%+12,9 p.p.73
Silencer60,6%+10,4 p.p.109
Lion55,5%+5,4 p.p.375
Puck62,5%+12,4 p.p.64
Primal Beast59,6%+9,5 p.p.99
Underlord63,0%+12,9 p.p.54
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Ring Master38,6%-11,5 p.p.132
Nyx Assassin41,2%-9,0 p.p.243
Enigma38,3%-11,8 p.p.94
Outworld Devourer42,5%-7,6 p.p.261
Luna42,7%-7,4 p.p.239
Dragon Knight44,7%-5,4 p.p.358
Disruptor42,9%-7,2 p.p.175
Dazzle38,9%-11,2 p.p.72
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (50,1%); el último número es la muestra.
