Earth Spirit

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Mid, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Mid
Partidas
1943
Win rate
52,7%
WR ajustada
50,4%
Pick rate
2,9%
Posición en el rol
7.º de 127
Puntuación
S89/100

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 700 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

72 partidas · 48,6% win rate · 10,3% de las partidas
Boulder Smash
1
Geomagnetic Grip
2
Boulder Smash
3
Geomagnetic Grip
4
Boulder Smash
5
Magnetize
6
Rolling Boulder
7
Boulder Smash
8
Geomagnetic Grip
9
Geomagnetic Grip
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Mid, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

Earth Spirit Magnetizes himself
Elegido 82,7% · Victoria 63,3%
Elección principal
25
+200 Geomagnetic Grip Remnant Damage
Elegido 17,3% · Victoria 61,2%
+35 Magnetize Damage Per Second
Elegido 96,4% · Victoria 60,4%
Más elegido
20
+250% Rolling Boulder Damage from Strength
Elegido 3,6% · Victoria 70,1%
Mejor win rate
+?s Rolling Boulder Stun Duration
Elegido 0,0% · Victoria –
15
+80 Boulder Smash Damage
Elegido 100,0% · Victoria 56,3%
Elección principal
-2.0s Boulder Smash Cooldown
Elegido 11,2% · Victoria 46,8%
10
+150 Rolling Boulder Distance
Elegido 88,8% · Victoria 54,4%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min51,5%810 partidas
35 a 50 min51,8%658 partidas
50 min o más42,9%175 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Iron Branch53,4%
  • Tango53,4%
  • Faerie Fire53,1%
  • Observer Ward52,0%
  • Quelling Blade52,5%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Mid durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand361753,5%4:19
Infused Raindrops74253,5%5:42
Urn of Shadows404653,9%6:16
Spirit Vessel389454,1%12:29
Kaya308657,8%20:00
Black King Bar323155,3%24:30
Sange202363,9%27:32
Kaya and Sange201264,1%27:59
Veil of Discord56966,8%32:34
Shiva's Guard175364,6%33:10
Soul Booster126068,0%34:28
Bloodstone48468,2%36:48

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Mid, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Urn of Shadows40466:16
0–556%5–1054%10–1545%
Spirit Vessel389412:29
5–1064%10–1556%15–2041%
Magic Wand36174:19
0–554%5–1053%10–1550%
Black King Bar323124:30
15–2070%20–2559%25–3050%30–3545%35–4042%
Kaya308620:00
10–1571%15–2061%20–2555%25–3050%30–3545%
Sange202327:32
15–2074%20–2566%25–3065%30–3559%35–4062%40–4545%
Kaya and Sange201227:59
15–2075%20–2566%25–3065%30–3560%35–4062%40–4552%
Shiva's Guard175333:10
25–3077%30–3565%35–4058%40–4555%
Soul Booster126034:28
25–3075%30–3573%35–4064%40–4559%
Infused Raindrops7425:42
0–552%5–1054%10–1559%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (50,4%); el último número es la muestra.