Earth Spirit

Día 10/10 · Divine

Rango

Mid, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Mid
Partidas
1231
Win rate
52,7%
WR ajustada
49,9%
Pick rate
2,6%
Posición en el rol
10.º de 127
Puntuación
S87/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 710 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

72 partidas · 48,6% win rate · 10,1% de las partidas
Boulder Smash
1
Geomagnetic Grip
2
Boulder Smash
3
Geomagnetic Grip
4
Boulder Smash
5
Magnetize
6
Rolling Boulder
7
Boulder Smash
8
Geomagnetic Grip
9
Geomagnetic Grip
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Mid, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

Earth Spirit Magnetizes himself
Elegido 82,5% · Victoria 63,3%
Elección principal
25
+200 Geomagnetic Grip Remnant Damage
Elegido 17,5% · Victoria 60,8%
+35 Magnetize Damage Per Second
Elegido 96,4% · Victoria 60,2%
Más elegido
20
+250% Rolling Boulder Damage from Strength
Elegido 3,6% · Victoria 69,4%
Mejor win rate
+?s Rolling Boulder Stun Duration
Elegido 0,0% · Victoria –
15
+80 Boulder Smash Damage
Elegido 100,0% · Victoria 55,9%
Elección principal
-2.0s Boulder Smash Cooldown
Elegido 11,4% · Victoria 46,3%
10
+150 Rolling Boulder Distance
Elegido 88,6% · Victoria 54,3%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min49,4%324 partidas
35 a 50 min50,4%272 partidas
50 min o más45,7%70 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Iron Branch53,2%
  • Tango53,1%
  • Faerie Fire52,9%
  • Observer Ward51,2%
  • Quelling Blade51,4%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Mid durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand378053,4%4:20
Infused Raindrops77552,9%5:40
Urn of Shadows422953,7%6:16
Spirit Vessel407253,9%12:30
Kaya324557,6%20:07
Black King Bar338355,1%24:32
Sange211863,7%27:31
Kaya and Sange210663,9%27:58
Veil of Discord64065,8%32:35
Shiva's Guard187765,1%32:54
Soul Booster130767,9%34:31
Bloodstone49568,5%36:47

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Mid, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Urn of Shadows42296:16
0–556%5–1054%10–1545%
Spirit Vessel407212:30
5–1065%10–1556%15–2040%
Magic Wand37804:20
0–554%5–1053%10–1550%
Black King Bar338324:32
15–2071%20–2559%25–3050%30–3544%35–4042%
Kaya324520:07
10–1571%15–2061%20–2555%25–3050%30–3544%35–4048%
Sange211827:31
15–2074%20–2566%25–3065%30–3559%35–4061%40–4544%
Kaya and Sange210627:58
15–2075%20–2566%25–3066%30–3559%35–4060%40–4552%
Shiva's Guard187732:54
20–2579%25–3077%30–3565%35–4058%40–4555%
Soul Booster130734:31
25–3076%30–3573%35–4064%40–4558%
Infused Raindrops7755:40
0–550%5–1054%10–1559%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (50,1%); el último número es la muestra.