Dazzle

Día 10/10 · Divine

Rango

Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Hard Support
Partidas
1865
Win rate
52,8%
WR ajustada
50,5%
Pick rate
3,9%
Posición en el rol
6.º de 127
Puntuación
S92/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 270 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

35 partidas · 54,3% win rate · 13,0% de las partidas
Shadow Wave
1
Poison Touch
2
Shadow Wave
3
Shallow Grave
4
Shadow Wave
5
Nothl Projection
6
Shadow Wave
7
Shallow Grave
8
Shallow Grave
9
Shallow Grave
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+40% Poison Touch Slow
Elegido 29,0% · Victoria 60,8%
25
+1 Weave Armor Reduction/Increase
Elegido 71,1% · Victoria 65,5%
Elección principal
-3s Shallow Grave Cooldown
Elegido 92,1% · Victoria 61,2%
Elección principal
20
+75 Poison Touch DPS
Elegido 7,9% · Victoria 59,5%
+45 Shadow Wave Heal / Damage
Elegido 100,0% · Victoria 59,3%
Elección principal
15
special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration
Elegido 0,0% · Victoria –
+200 Poison Touch Attack Range
Elegido 79,9% · Victoria 53,0%
Elección principal
10
+1.75 Mana Regen
Elegido 20,1% · Victoria 51,9%

Por duración de la partida

Hasta 35 min58,1%329 partidas
35 a 50 min54,4%252 partidas
50 min o más55,4%65 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Tango51,8%
  • Blood Grenade51,8%
  • Iron Branch52,0%
  • Magic Stick51,8%
  • Sentry Ward52,3%
  • Faerie Fire52,0%
  • Enchanted Mango52,2%
  • Circlet53,8%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand491952,3%5:54
Ring of Basilius486252,6%7:03
Infused Raindrops68752,0%7:03
Urn of Shadows9156,0%7:34
Holy Locket365455,6%19:42
Headdress255458,7%21:18
Mekansm252659,7%24:48
Glimmer Cape192853,7%25:39
Force Staff49553,3%27:27
Blink Dagger118261,3%29:16
Aether Lens71962,2%30:14
Eul's Scepter of Divinity5257,7%31:00

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Magic Wand49195:54
0–552%5–1053%10–1551%15–2054%
Ring of Basilius48627:03
0–556%5–1052%10–1549%15–2052%
Holy Locket365419:42
10–1564%15–2059%20–2548%25–3053%30–3560%
Headdress255421:18
5–1041%10–1556%15–2062%20–2559%25–3057%30–3559%35–4060%
Mekansm252624:48
10–1561%15–2061%20–2564%25–3057%30–3556%35–4053%
Glimmer Cape192825:39
15–2058%20–2555%25–3052%30–3553%35–4044%
Blink Dagger118229:16
15–2052%20–2566%25–3062%30–3561%35–4058%40–4546%
Aether Lens71930:14
20–2561%25–3065%30–3563%35–4059%40–4554%
Infused Raindrops6877:03
0–547%5–1052%10–1557%
Force Staff49527:27
20–2550%25–3051%30–3559%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (55,1%); el último número es la muestra.