Centaur Warrunner

Día 10/10 · Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
314
Win rate
47,1%
WR ajustada
41,7%
Pick rate
3,6%
Posición en el meta
105.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 642 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

162 partidas · 50,0% win rate · 25,2% de las partidas
Hoof Stomp
1
Double Edge
2
Retaliate
3
Retaliate
4
Retaliate
5
Stampede
6
Retaliate
7
Hoof Stomp
8
Hoof Stomp
9
Hoof Stomp
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

Gains Retaliate Aura
Elegido 50,6% · Victoria 67,8%
Elección principal
25
+1.0s Hoof Stomp Duration
Elegido 49,5% · Victoria 66,8%
+45 Retaliate Damage
Elegido 42,7% · Victoria 62,1%
Mejor win rate
20
-25s Stampede Cooldown
Elegido 57,4% · Victoria 59,5%
Más elegido
+10 Strength
Elegido 56,1% · Victoria 51,5%
Más elegido
15
+30% Double Edge Strength Damage
Elegido 43,9% · Victoria 54,0%
Mejor win rate
+4 Health Regen
Elegido 37,5% · Victoria 48,0%
10
+15 Movement Speed
Elegido 62,5% · Victoria 48,3%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min42,4%196 partidas
35 a 50 min54,6%99 partidas
50 min o más57,9%19 partidas

Objetos iniciales

  • Gauntlets of Strength100,0%
  • Tango100,0%
  • Ring of Protection66,7%
  • Iron Branch66,7%
  • Quelling Blade33,3%
  • Observer Ward33,3%
  • Faerie Fire33,3%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 95 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Bracer69,5%33,3%7:13
Phase Boots6,3%66,7%7:45
Blink Dagger58,9%44,6%9:03
Magic Wand36,8%37,1%13:52
Pipe of Insight5,3%60,0%17:01
Heart of Tarrasque36,8%54,3%20:19
Vanguard25,3%37,5%–
Helm of the Dominator22,1%47,6%–
Blade Mail11,6%27,3%–
Lotus Orb8,4%50,0%–
Soul Ring7,4%57,1%–
Shiva's Guard6,3%100,0%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (3 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Bracer37:13
0–550%10–15100%
Magic Wand213:52
10–15100%
Aghanim's Shard223:12
20–25100%
Blink Dagger19:03
5–10100%
Phase Boots17:45
5–10100%
Pipe of Insight117:01
15–20100%
Heart of Tarrasque120:19
20–25100%
Vanguard19:41
5–10100%
Crimson Guard120:58
20–25100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (45,9%); el último número es la muestra.