Bounty Hunter

Día 10/10 · Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
1487
Win rate
55,6%
WR ajustada
53,1%
Pick rate
12,7%
Posición en el meta
2.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 288 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

59 partidas · 54,2% win rate · 20,5% de las partidas
Shadow Walk
1
Jinada
2
Shuriken Toss
3
Shuriken Toss
4
Shuriken Toss
5
Track
6
Shuriken Toss
7
Shadow Walk
8
Shadow Walk
9
Shadow Walk
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+190 Shuriken Toss Damage
Elegido 95,2% · Victoria 66,9%
Elección principal
25
No Cooldown on Jinada
Elegido 4,8% · Victoria 59,9%
Track Grants Shared Vision
Elegido 62,6% · Victoria 64,1%
Más elegido
20
+50 Jinada Gold Steal
Elegido 37,4% · Victoria 64,6%
Mejor win rate
-30% Damage Taken in Shadow Walk
Elegido 81,5% · Victoria 63,1%
Elección principal
15
+50 Track Gold
Elegido 18,5% · Victoria 60,4%
+0.35s Shuriken Toss Slow
Elegido 75,4% · Victoria 56,0%
Elección principal
10
+30 Damage
Elegido 24,6% · Victoria 54,5%

Por duración de la partida

Hasta 35 min54,6%847 partidas
35 a 50 min58,9%542 partidas
50 min o más46,9%98 partidas

Objetos iniciales

  • Blood Grenade88,9%
  • Tango77,8%
  • Wind Lace77,8%
  • Iron Branch66,7%
  • Ring of Protection22,2%
  • Faerie Fire11,1%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 195 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Tranquil Boots72,8%53,5%3:40
Magic Wand51,8%63,4%7:22
Boots of Bearing12,3%91,7%13:14
Spirit Vessel24,6%58,3%16:13
Eul's Scepter of Divinity25,6%80,0%16:35
Drum of Endurance26,2%54,9%16:50
Force Staff7,2%78,6%27:00
Essence Distiller15,9%64,5%–
Solar Crest6,2%100,0%–
Orchid Malevolence6,2%83,3%–
Urn of Shadows5,6%27,3%–
Gem of True Sight4,1%75,0%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (9 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Tranquil Boots73:57
0–550%5–1033%
Magic Wand57:22
0–5100%5–1033%10–150%
Headdress311:02
5–1050%15–200%
Drum of Endurance314:55
10–1550%20–250%
Urn of Shadows25:17
0–5100%5–100%
Eul's Scepter of Divinity216:35
15–200%
Spirit Vessel216:13
10–15100%20–250%
Phase Boots17:10
5–100%
Perseverance112:08
10–15100%
Pipe of Insight123:51
20–25100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (55,2%); el último número es la muestra.