Ancient Apparition

Día 10/10 · Immortal

Rango

Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Hard Support
Partidas
937
Win rate
46,4%
WR ajustada
43,3%
Pick rate
4,9%
Posición en el rol
35.º de 124
Puntuación
A74/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 133 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

20 partidas · 50,0% win rate · 15,0% de las partidas
Chilling Touch
1
Cold Feet
2
Ice Vortex
3
Ice Vortex
4
Ice Vortex
5
Ice Blast
6
Ice Vortex
7
Cold Feet
8
Cold Feet
9
Cold Feet
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

450 AoE Cold Feet
Elegido 55,9% · Victoria 62,0%
Más elegido
25
+4% Ice Blast Kill Threshold
Elegido 44,1% · Victoria 68,1%
Mejor win rate
+4s Ice Blast Frostbitten Duration
Elegido 91,9% · Victoria 63,1%
Elección principal
20
+100 Chilling Touch Damage
Elegido 8,1% · Victoria 58,2%
-2s Ice Vortex Cooldown
Elegido 100,0% · Victoria 55,3%
Elección principal
15
+? Cold Feet Break Distance
Elegido 0,0% · Victoria –
+300 Chilling Touch Attack Range
Elegido 100,0% · Victoria 50,1%
Elección principal
10
+? Cold Feet Damage Per Second
Elegido 0,0% · Victoria –

Por duración de la partida

Hasta 35 min45,4%260 partidas
35 a 50 min53,7%233 partidas
50 min o más49,1%55 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Tango50,1%
  • Blood Grenade50,0%
  • Sentry Ward50,1%
  • Iron Branch50,9%
  • Magic Stick49,8%
  • Faerie Fire50,6%
  • Enchanted Mango48,4%
  • Circlet49,2%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Null Talisman18850,0%2:37
Magic Wand306850,1%5:39
Urn of Shadows64749,0%7:10
Infused Raindrops83851,3%7:26
Ring of Basilius352050,1%7:28
Aghanim's Shard82549,1%22:30
Rod of Atos141756,7%23:20
Glimmer Cape229351,6%25:02
Eul's Scepter of Divinity121157,9%27:02
Force Staff119952,8%27:17
Gleipnir39670,0%33:03
Soul Booster17765,5%35:48

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Ring of Basilius35207:28
0–553%5–1050%10–1549%15–2042%
Magic Wand30685:39
0–551%5–1051%10–1547%15–2052%
Glimmer Cape229325:02
15–2056%20–2554%25–3051%30–3544%35–4050%
Rod of Atos141723:20
10–1569%15–2054%20–2554%25–3059%30–3563%35–4056%
Eul's Scepter of Divinity121127:02
15–2059%20–2554%25–3057%30–3563%35–4056%
Force Staff119927:17
15–2055%20–2553%25–3051%30–3556%35–4048%
Infused Raindrops8387:26
0–550%5–1050%10–1554%
Aghanim's Shard82522:30
15–2049%20–2550%25–3051%30–3542%
Urn of Shadows6477:10
0–548%5–1051%10–1546%
Gleipnir39633:03
25–3072%30–3571%35–4068%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (49,3%); el último número es la muestra.