Alchemist

Día 10/10 · Divine

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
208
Win rate
43,3%
WR ajustada
36,7%
Pick rate
2,2%
Posición en el meta
119.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 189 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

14 partidas · 35,7% win rate · 7,4% de las partidas
Acid Spray
1
Unstable Concoction
2
Acid Spray
3
Unstable Concoction
4
Acid Spray
5
Chemical Rage
6
Acid Spray
7
Unstable Concoction
8
Unstable Concoction
9
Corrosive Weaponry
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+50 Chemical Rage Movement Speed
Elegido 56,5% · Victoria 57,4%
Más elegido
25
+50 Chemical Rage Regeneration
Elegido 43,5% · Victoria 62,4%
Mejor win rate
-0.1s Chemical Rage Base Attack Time
Elegido 71,4% · Victoria 54,6%
Más elegido
20
+400 Unstable Concoction Max Damage
Elegido 28,6% · Victoria 55,2%
Mejor win rate
+?% Corrosive Weaponry Slow / Damage Reduction Per Stack
Elegido 0,0% · Victoria –
15
Greevil's Greed provides +3 Damage per stack
Elegido 100,0% · Victoria 49,9%
Elección principal
+1 Acid Spray Armor Reduction
Elegido 24,2% · Victoria 50,9%
Mejor win rate
10
+150 Unstable Concoction Radius
Elegido 75,8% · Victoria 46,0%
Más elegido

Por duración de la partida

Hasta 35 min40,7%123 partidas
35 a 50 min45,3%64 partidas
50 min o más52,4%21 partidas

Objetos iniciales

  • Gauntlets of Strength100,0%
  • Iron Branch100,0%
  • Tango100,0%
  • Quelling Blade50,0%
  • Smoke of Deceit50,0%
  • Blood Grenade50,0%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 45 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Soul Ring75,6%20,6%3:14
Magic Wand28,9%38,5%7:02
Phase Boots40,0%22,2%7:30
Blink Dagger37,8%29,4%–
Radiance37,8%23,5%–
Bracer17,8%12,5%–
Power Treads15,6%14,3%–
Black King Bar13,3%33,3%–
Null Talisman6,7%0,0%–
Assault Cuirass4,4%100,0%–
Tranquil Boots4,4%100,0%–
Mjollnir4,4%50,0%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (2 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Phase Boots27:30
5–100%
Soul Ring23:14
0–50%
Magic Wand17:02
5–100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (42,1%); el último número es la muestra.