Sniper

Dia 10/10 · Immortal

Rank

Carry, dia 10/10 (STRATZ). O resumo, os talentos e os itens são da função; builds, duração e confrontos juntam todas as funções, porque o OpenDota não informa a função do jogador.

Função
Carry
Partidas
126
Win rate
42,9%
WR ajustada
34,6%
Pick rate
0,7%
Posição na função
45º de 120
Nota
B61/100

O rank vale para o resumo e as funções; builds, itens e confrontos juntam todos os ranks.

Habilidades e talentos

A sequência mais usada nos 10 primeiros níveis, entre as 301 partidas com a ordem de habilidades conhecida, de todas as funções e ranks. Só as partidas processadas pelo OpenDota têm essa ordem, e quase todas são profissionais (do patch inteiro): a sequência inclui essas partidas para ter amostra. Passe o mouse sobre cada nível para ver a habilidade.

27 partidas · 55,6% win rate · 9,0% das partidas
Shrapnel
1
Headshot
2
Shrapnel
3
Take Aim
4
Shrapnel
5
Assassinate
6
Shrapnel
7
Headshot
8
Headshot
9
Headshot
10

Árvore de talentos

Talentos escolhidos em partidas ranqueadas Divine e Immortal da última semana jogando de Carry, com dados do STRATZ. A escolha é a parcela de cada lado no nível.

-30s Shrapnel Charge Restore Time
Escolha 31,9% · Win 54,6%
Maior win rate
25
+50 Max Headshot Knockback Distance
Escolha 68,1% · Win 48,2%
Mais escolhido
+2s Take Aim Duration
Escolha 80,0% · Win 50,5%
Escolha principal
20
+30%% Shrapnel Damage
Escolha 20,0% · Win 47,9%
+45 Attack Speed During Take Aim
Escolha 85,8% · Win 47,9%
Mais escolhido
15
+150 Assassinate Damage
Escolha 14,2% · Win 49,3%
Maior win rate
+50 Take Aim Passive Attack Range
Escolha 19,2% · Win 50,2%
Maior win rate
10
+30 Headshot Damage
Escolha 80,8% · Win 46,3%
Mais escolhido

Por duração da partida

Até 35 min44,1%374 partidas
35 a 50 min45,0%280 partidas
50 min ou mais47,4%78 partidas

Itens iniciais

Compras antes do início da partida na função, na última semana (STRATZ), com a win rate de cada uma.

  • Circlet45,9%
  • Tango45,5%
  • Slippers of Agility46,7%
  • Iron Branch46,1%
  • Faerie Fire46,6%

Itens

Os 12 itens finais (montados, sem componentes e consumíveis) mais comprados jogando de Carry, na última semana (STRATZ), do que é comprado mais cedo para o mais tarde: partidas com a compra, win rate e minuto médio da primeira compra. O STRATZ não informa o inventário final nem o total de partidas da semana, então a coluna mostra as compras, não a parcela.

ItemComprasWin rateCompra
Wraith Band1.27247,2%1:55
Magic Wand61548,9%3:17
Mask of Madness51147,9%11:42
Maelstrom1.15146,9%13:35
Dragon Lance1.33248,4%17:51
Specialist's Array22957,2%18:11
Mjollnir84752,8%20:58
Force Staff55747,4%22:49
Hydra's Breath25758,0%23:04
Hurricane Pike59147,7%23:57
Crystalys39054,4%30:09
Black King Bar18951,8%31:05

Melhores aliados

Win rate com cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tempo de compra × win rate

Win rate pelo minuto da primeira compra de cada item jogando de Carry, em faixas de 5 minutos, na última semana (STRATZ). Passe o mouse para ver a amostra de cada faixa.

ItemComprasMédiaWin rate por minuto da compra
Dragon Lance1.33217:51
10–1560%15–2050%20–2542%25–3022%
Wraith Band1.2721:55
0–547%5–1058%
Maelstrom1.15113:35
10–1551%15–2037%
Mjollnir84720:58
15–2058%20–2549%25–3048%
Magic Wand6153:17
0–551%5–1043%
Hurricane Pike59123:57
15–2047%20–2554%25–3037%30–3554%
Force Staff55722:49
15–2049%20–2553%25–3036%
Mask of Madness51111:42
5–1060%10–1544%15–2048%
Crystalys39030:09
20–2577%25–3056%30–3553%35–4036%
Hydra's Breath25723:04
15–2054%20–2558%25–3060%

Bom contra

Win rate contra cada inimigo (mínimo de 1 partidas), pela win rate que a amostra garante.

Fraco contra

Os inimigos em que, mesmo no melhor caso da amostra, a win rate é baixa.

A coluna em p.p. é a diferença para a win rate geral do herói (47,0%); o último número é a amostra.