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Dia 10/10 · Divine e Immortal

Rank

Carry, dia 10/10 (STRATZ). O resumo, os talentos e os itens são da função; builds, duração e confrontos juntam todas as funções, porque o OpenDota não informa a função do jogador.

Função
Carry
Partidas
1.638
Win rate
50,7%
WR ajustada
48,3%
Pick rate
2,4%
Posição na função
21º de 127
Nota
S83/100

Habilidades e talentos

A sequência mais usada nos 10 primeiros níveis, entre as 205 partidas com a ordem de habilidades conhecida, de todas as funções e ranks. Só as partidas processadas pelo OpenDota têm essa ordem, e quase todas são profissionais (do patch inteiro): a sequência inclui essas partidas para ter amostra. Passe o mouse sobre cada nível para ver a habilidade.

66 partidas · 53,0% win rate · 32,2% das partidas
Searing Arrows
1
Death Pact
2
Searing Arrows
3
Death Pact
4
Death Pact
5
Skeleton Walk
6
Searing Arrows
7
Searing Arrows
8
Strafe
9
Strafe
10

Árvore de talentos

Talentos escolhidos em partidas ranqueadas Divine e Immortal da última semana jogando de Carry, com dados do STRATZ. A escolha é a parcela de cada lado no nível.

-9s Strafe Cooldown
Escolha 29,4% · Win 61,1%
Maior win rate
25
Searing Arrows Multishot
Escolha 70,6% · Win 57,6%
Mais escolhido
+40 Strafe Attack Speed
Escolha 72,5% · Win 53,7%
Mais escolhido
20
+400 Death Pact Bonus Health
Escolha 27,5% · Win 60,5%
Maior win rate
+50 Attack Range
Escolha 94,8% · Win 54,5%
Escolha principal
15
-10s Death Pact Charge Restore Time
Escolha 5,2% · Win 51,2%
+1.0s Strafe Duration
Escolha 27,9% · Win 53,4%
10
-4s Skeleton Walk Cooldown
Escolha 72,2% · Win 53,6%
Escolha principal

Por duração da partida

Até 35 min56,5%430 partidas
35 a 50 min45,7%440 partidas
50 min ou mais46,2%117 partidas

Itens iniciais

Compras antes do início da partida na função, na última semana (STRATZ), com a win rate de cada uma.

  • Iron Branch52,4%
  • Faerie Fire54,8%
  • Tango51,7%
  • Magic Stick54,9%
  • Blades of Attack52,1%
  • Magic Wand51,6%
  • Circlet51,1%
  • Orb of Blight50,8%

Itens

Os 12 itens finais (montados, sem componentes e consumíveis) mais comprados jogando de Carry, na última semana (STRATZ), do que é comprado mais cedo para o mais tarde: partidas com a compra, win rate e minuto médio da primeira compra. O STRATZ não informa o inventário final nem o total de partidas da semana, então a coluna mostra as compras, não a parcela.

ItemComprasWin rateCompra
Magic Wand1.11654,4%3:16
Falcon Blade2.27553,7%4:40
Soul Ring65453,7%5:51
Desolator3.03153,9%14:42
Oblivion Staff47355,8%19:56
Dragon Lance2.30455,9%20:39
Crystalys2.28556,7%24:50
Force Staff97863,0%28:20
Hurricane Pike95162,5%28:53
Daedalus1.89661,4%30:55
Black King Bar1.29451,6%31:29
Aghanim's Scepter50571,1%33:57

Melhores aliados

Win rate com cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tempo de compra × win rate

Win rate pelo minuto da primeira compra de cada item jogando de Carry, em faixas de 5 minutos, na última semana (STRATZ). Passe o mouse para ver a amostra de cada faixa.

ItemComprasMédiaWin rate por minuto da compra
Desolator3.03114:42
10–1562%15–2047%20–2530%
Dragon Lance2.30420:39
10–1570%15–2068%20–2550%25–3042%30–3554%
Crystalys2.28524:50
15–2067%20–2562%25–3049%30–3551%35–4050%
Falcon Blade2.2754:40
0–557%5–1050%10–1531%
Daedalus1.89630:55
20–2577%25–3069%30–3556%35–4054%40–4546%
Black King Bar1.29431:29
20–2567%25–3054%30–3552%35–4042%40–4551%
Magic Wand1.1163:16
0–555%5–1053%
Force Staff97828:20
20–2564%25–3062%30–3562%35–4065%
Hurricane Pike95128:53
20–2566%25–3062%30–3561%35–4062%40–4569%
Soul Ring6545:51
0–555%5–1053%

Bom contra

Win rate contra cada inimigo (mínimo de 1 partidas), pela win rate que a amostra garante.

Fraco contra

Os inimigos em que, mesmo no melhor caso da amostra, a win rate é baixa.

A coluna em p.p. é a diferença para a win rate geral do herói (50,5%); o último número é a amostra.