Zeus

Día 10/10 · Immortal

Rango

Mid, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Mid
Partidas
540
Win rate
44,1%
WR ajustada
39,9%
Pick rate
2,8%
Posición en el rol
52.º de 126
Puntuación
B61/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 312 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

54 partidas · 42,6% win rate · 17,3% de las partidas
Lightning Bolt
1
Heavenly Jump
2
Lightning Bolt
3
Arc Lightning
4
Lightning Bolt
5
Thundergod's Wrath
6
Lightning Bolt
7
Arc Lightning
8
Arc Lightning
9
Arc Lightning
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Mid, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

325 AoE Lightning Bolt
Elegido 100,0% · Victoria 56,9%
Elección principal
25
? Heavenly Jump Charges
Elegido 0,0% · Victoria –
+60 Arc Lightning Damage
Elegido 40,6% · Victoria 51,4%
20
+0.5s Lightning Bolt Ministun
Elegido 59,4% · Victoria 55,6%
Elección principal
+75 Thundergod's Wrath Damage
Elegido 82,6% · Victoria 47,9%
Elección principal
15
-20%% Arc Lightning Mana Cost / Cooldown
Elegido 17,4% · Victoria 45,9%
+1 Heavenly Jump Target
Elegido 14,9% · Victoria 42,3%
10
+200 Health
Elegido 85,1% · Victoria 45,5%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min41,9%652 partidas
35 a 50 min49,6%546 partidas
50 min o más51,8%139 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Iron Branch45,2%
  • Tango44,8%
  • Faerie Fire45,7%
  • Enchanted Mango47,5%
  • Observer Ward43,3%
  • Circlet44,3%
  • Mantle of Intelligence43,4%
  • Magic Stick44,6%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Mid durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Null Talisman176645,9%3:09
Magic Wand231045,5%4:24
Ring of Basilius349145,6%4:51
Infused Raindrops74445,2%5:58
Perseverance50049,2%12:25
Kaya384946,8%13:57
Aghanim's Scepter383448,5%22:30
Yasha138757,3%29:44
Yasha and Kaya132357,4%30:16
Refresher Orb235558,3%31:28
Soul Booster164665,0%34:35
Octarine Core125867,2%35:35

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Mid, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Kaya384913:57
5–1051%10–1548%15–2041%20–2547%25–3046%30–3548%
Aghanim's Scepter383422:30
10–1573%15–2055%20–2552%25–3037%30–3532%
Ring of Basilius34914:51
0–547%5–1045%10–1539%
Refresher Orb235531:28
20–2583%25–3067%30–3553%35–4052%40–4559%
Magic Wand23104:24
0–548%5–1042%10–1540%
Null Talisman17663:09
0–546%5–1043%
Soul Booster164634:35
25–3067%30–3570%35–4062%40–4558%45–5060%
Yasha138729:44
15–2054%20–2553%25–3057%30–3562%35–4056%40–4560%
Yasha and Kaya132330:16
15–2057%20–2553%25–3057%30–3561%35–4057%40–4558%
Octarine Core125835:35
25–3063%30–3574%35–4065%40–4560%45–5067%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (47,4%); el último número es la muestra.