Ursa

Día 10/10 · Immortal

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
1136
Win rate
51,2%
WR ajustada
48,3%
Pick rate
5,9%
Posición en el rol
10.º de 120
Puntuación
S90/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 359 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

131 partidas · 58,0% win rate · 36,5% de las partidas
Fury Swipes
1
Earthshock
2
Fury Swipes
3
Overpower
4
Fury Swipes
5
Enrage
6
Fury Swipes
7
Overpower
8
Overpower
9
Overpower
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

Earthshock has 2 Charges
Elegido 13,0% · Victoria 62,3%
Mejor win rate
25
+3 Overpower Attacks
Elegido 87,0% · Victoria 60,8%
Más elegido
+300 Earthshock Radius
Elegido 11,7% · Victoria 58,0%
Mejor win rate
20
+6 Fury Swipes Damage
Elegido 88,3% · Victoria 54,7%
Más elegido
+?% Maul Health As Damage
Elegido 0,0% · Victoria –
15
+25% Enrage Status Resistance
Elegido 100,0% · Victoria 52,1%
Elección principal
+9s Fury Swipes Reset Time
Elegido 72,6% · Victoria 50,7%
Más elegido
10
+1.75 Mana Regen
Elegido 27,4% · Victoria 51,8%
Mejor win rate

Por duración de la partida

Hasta 35 min52,5%402 partidas
35 a 50 min51,9%235 partidas
50 min o más50,0%58 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Quelling Blade50,8%
  • Iron Branch51,2%
  • Tango50,8%
  • Magic Stick50,6%
  • Faerie Fire51,0%
  • Circlet51,1%
  • Slippers of Agility47,5%
  • Orb of Frost54,5%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand753751,1%4:11
Perseverance10.32051,2%10:14
Battle Fury10.27651,2%13:51
Blink Dagger10.40551,6%17:02
Skull Basher907655,5%23:00
Black King Bar661550,4%27:05
Aghanim's Shard156461,0%29:54
Aghanim's Scepter381960,8%31:08
Sange572766,7%32:06
Monkey King Bar337857,0%33:23
Abyssal Blade542967,3%33:27
Swift Blink185772,6%41:04

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger10.40517:02
10–1577%15–2053%20–2526%25–3033%
Perseverance10.32010:14
0–554%5–1059%10–1547%15–2032%
Battle Fury10.27613:51
10–1559%15–2036%20–2511%
Skull Basher907623:00
15–2076%20–2555%25–3044%30–3536%35–4038%
Magic Wand75374:11
0–552%5–1048%10–1557%15–2050%20–2538%
Black King Bar661527:05
15–2077%20–2562%25–3048%30–3539%35–4044%40–4557%
Sange572732:06
20–2577%25–3076%30–3568%35–4058%40–4552%45–5051%
Abyssal Blade542933:27
20–2582%25–3080%30–3570%35–4059%40–4554%45–5051%50–5559%
Aghanim's Scepter381931:08
20–2572%25–3060%30–3559%35–4051%40–4561%45–5057%50–5551%
Monkey King Bar337833:23
20–2573%25–3065%30–3558%35–4049%40–4548%45–5058%50–5533%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (50,9%); el último número es la muestra.