Período: Últimas 24 h.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 100 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 44,1% | 304 partidas |
| 35 a 50 min | 54,3% | 357 partidas |
| 50 min o más | 47,8% | 111 partidas |
Objetos iniciales
Iron Branch100,0%
Magic Stick100,0%
Observer Ward100,0%
Tango100,0%
Faerie Fire100,0%
Magic Wand50,0%
Objetos finales
Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 58 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.
| Objeto | Uso | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 79,3% | 37,0% | 1:52 | |
| 53,4% | 19,4% | 7:32 | |
| 91,4% | 43,4% | 11:16 | |
| 22,4% | 61,5% | 15:09 | |
| 50,0% | 69,0% | 19:06 | |
| 39,7% | 47,8% | 21:28 | |
| 13,8% | 75,0% | 24:17 | |
| 19,0% | 90,9% | – | |
| 12,1% | 71,4% | – | |
| 8,6% | 80,0% | – | |
| 6,9% | 50,0% | – | |
| 6,9% | 50,0% | – |
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (2 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 2 | 11:16 | 10–1550% | |
| 2 | 1:52 | 0–550% | |
| 2 | 7:30 | 5–1050% | |
| 2 | 17:52 | 15–200%20–25100% | |
| 1 | 27:40 | 25–30100% | |
| 1 | 19:06 | 15–20100% | |
| 1 | 24:17 | 20–25100% | |
| 1 | 15:09 | 15–20100% | |
| 1 | 21:28 | 20–250% | |
| 1 | 15:09 | 15–20100% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Drow Ranger61,5%+10,8 p.p.83
Ember Spirit60,2%+9,6 p.p.88
Windranger58,0%+7,3 p.p.138
Dark Willow60,2%+9,6 p.p.83
Nature's Prophet63,0%+12,4 p.p.46
Doom60,3%+9,6 p.p.68
Lion55,4%+4,7 p.p.157
Venomancer61,9%+11,2 p.p.42
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Bloodseeker14,3%-36,4 p.p.7
Earthshaker42,9%-7,8 p.p.133
Disruptor40,6%-10,1 p.p.69
Rubick45,5%-5,2 p.p.187
Anti-Mage44,7%-6,0 p.p.150
Juggernaut44,0%-6,7 p.p.125
Dawnbreaker43,6%-7,0 p.p.110
Enigma39,1%-11,6 p.p.46
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (50,7%); el último número es la muestra.
