Sven

Día 10/10 · Immortal

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
2646
Win rate
52,5%
WR ajustada
50,6%
Pick rate
13,7%
Posición en el rol
2.º de 120
Puntuación
S96/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 517 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

107 partidas · 48,6% win rate · 20,7% de las partidas
Storm Hammer
1
Warcry
2
Great Cleave
3
Great Cleave
4
Great Cleave
5
God's Strength
6
Great Cleave
7
Storm Hammer
8
Storm Hammer
9
Storm Hammer
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+50% God's Strength Damage
Elegido 85,7% · Victoria 60,0%
Más elegido
25
+1s Storm Hammer Stun Duration
Elegido 14,3% · Victoria 60,2%
Mejor win rate
-?% Storm Hammer Cooldown and Mana Cost
Elegido 0,0% · Victoria –
20
+8 Warcry Armor
Elegido 100,0% · Victoria 56,1%
Elección principal
-12s God's Strength Cooldown
Elegido 71,3% · Victoria 53,9%
Elección principal
15
+25% Great Cleave Damage
Elegido 28,7% · Victoria 53,6%
+5s Warcry Duration
Elegido 73,6% · Victoria 53,8%
Elección principal
10
+20% God's Strength Slow Resistance
Elegido 26,4% · Victoria 50,6%

Por duración de la partida

Hasta 35 min55,2%690 partidas
35 a 50 min51,5%301 partidas
50 min o más54,7%75 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Quelling Blade52,8%
  • Iron Branch52,7%
  • Tango52,4%
  • Gauntlets of Strength53,5%
  • Magic Stick53,0%
  • Faerie Fire52,7%
  • Circlet50,7%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Bracer401852,1%2:07
Magic Wand957452,7%3:28
Mask of Madness18.05353,1%10:06
Echo Sabre17.79753,4%14:38
Blink Dagger17.50053,7%17:27
Crystalys15.62457,0%23:43
Black King Bar15.92154,5%23:58
Daedalus14.04561,1%28:02
Harpoon12.05864,3%29:20
Monkey King Bar475153,2%34:57
Swift Blink762769,7%36:25
Satanic586168,1%37:11

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Mask of Madness18.05310:06
5–1062%10–1548%15–2039%35–4079%
Echo Sabre17.79714:38
10–1563%15–2044%20–2524%
Blink Dagger17.50017:27
10–1573%15–2057%20–2530%25–3028%
Black King Bar15.92123:58
15–2079%20–2560%25–3043%30–3538%35–4040%
Crystalys15.62423:43
10–1550%15–2071%20–2564%25–3047%30–3531%35–4038%40–4543%
Daedalus14.04528:02
15–2089%20–2576%25–3068%30–3545%35–4031%40–4543%
Harpoon12.05829:20
15–2071%20–2574%25–3074%30–3558%35–4042%40–4545%45–5055%
Magic Wand95743:28
0–553%5–1053%10–1554%15–2053%
Swift Blink762736:25
25–3092%30–3581%35–4067%40–4557%45–5045%50–5553%
Satanic586137:11
25–3088%30–3579%35–4068%40–4558%45–5049%50–5550%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (53,9%); el último número es la muestra.