Storm Spirit

Día 10/10 · Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
914
Win rate
46,3%
WR ajustada
43,1%
Pick rate
6,2%
Posición en el meta
98.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 527 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

166 partidas · 51,8% win rate · 31,5% de las partidas
Static Remnant
1
Overload
2
Static Remnant
3
Overload
4
Static Remnant
5
Ball Lightning
6
Static Remnant
7
Electric Vortex
8
Overload
9
Overload
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

=2x Overload Attack Bounce
Elegido 62,3% · Victoria 63,8%
Más elegido
25
450 Distance Auto Remnant in Ball Lightning
Elegido 37,8% · Victoria 64,4%
Mejor win rate
+0.2s Electric Vortex Duration
Elegido 53,1% · Victoria 53,6%
Más elegido
20
-1.25s Static Remnant Cooldown
Elegido 46,9% · Victoria 56,6%
Mejor win rate
+250 Health
Elegido 30,2% · Victoria 47,4%
15
+60 Static Remnant Damage
Elegido 69,8% · Victoria 49,5%
Elección principal
+25.0/25.0% Overload Attack/Movement Speed Slow
Elegido 4,6% · Victoria 48,2%
Mejor win rate
10
+1.5 Mana Regen
Elegido 95,4% · Victoria 46,8%
Más elegido

Por duración de la partida

Hasta 35 min40,6%424 partidas
35 a 50 min50,9%391 partidas
50 min o más52,5%99 partidas

Objetos iniciales

  • Iron Branch100,0%
  • Observer Ward100,0%
  • Tango100,0%
  • Faerie Fire83,3%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 85 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Bottle70,6%33,3%1:34
Magic Wand64,7%45,5%5:20
Soul Ring69,4%44,1%5:48
Power Treads91,8%42,3%8:04
Witch Blade57,6%38,8%16:39
Orchid Malevolence12,9%63,6%17:24
Kaya and Sange32,9%71,4%19:43
Black King Bar16,5%35,7%27:23
Kaya22,4%5,3%–
Parasma11,8%90,0%–
Meteor Hammer9,4%100,0%–
Null Talisman8,2%28,6%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (6 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Bottle61:32
0–533%
Power Treads68:05
5–1033%
Magic Wand54:01
0–550%5–100%
Soul Ring56:48
0–50%5–1050%
Oblivion Staff413:45
10–1567%15–200%
Kaya414:16
10–1533%20–25100%
Sange319:24
10–150%20–25100%
Kaya and Sange319:43
10–150%20–25100%
Orchid Malevolence217:24
15–20100%
Infused Raindrops24:27
0–50%5–10100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (46,5%); el último número es la muestra.