Slardar

Día 10/10 · Divine

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
880
Win rate
43,6%
WR ajustada
40,4%
Pick rate
5,4%
Posición en el meta
118.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 388 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

88 partidas · 42,1% win rate · 22,7% de las partidas
Slithereen Crush
1
Bash of the Deep
2
Slithereen Crush
3
Guardian Sprint
4
Slithereen Crush
5
Corrosive Haze
6
Slithereen Crush
7
Guardian Sprint
8
Guardian Sprint
9
Guardian Sprint
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-3s Slithereen Crush Cooldown
Elegido 17,9% · Victoria 65,8%
Mejor win rate
25
Corrosive Haze Undispellable
Elegido 82,1% · Victoria 63,7%
Más elegido
+125 Slithereen Crush Damage
Elegido 94,4% · Victoria 59,8%
Más elegido
20
+16% Seaborn Sentinel Bonus Attack Damage
Elegido 5,6% · Victoria 60,7%
Mejor win rate
+250 Health
Elegido 28,6% · Victoria 49,9%
15
-3 Corrosive Haze Armor
Elegido 71,4% · Victoria 53,4%
Elección principal
+2s Guardian Sprint Duration
Elegido 49,1% · Victoria 48,2%
Mejor win rate
10
+30 Bash of the Deep Damage
Elegido 50,9% · Victoria 47,3%
Más elegido

Por duración de la partida

Hasta 35 min37,9%377 partidas
35 a 50 min47,1%410 partidas
50 min o más51,6%93 partidas

Objetos iniciales

  • Quelling Blade100,0%
  • Circlet100,0%
  • Tango100,0%
  • Iron Branch83,3%
  • Gauntlets of Strength66,7%
  • Sentry Ward33,3%
  • Slippers of Agility16,7%
  • Faerie Fire16,7%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 60 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Bracer65,0%12,8%2:26
Magic Wand58,3%37,1%3:39
Power Treads90,0%31,5%8:56
Blink Dagger80,0%35,4%15:59
Meteor Hammer3,3%100,0%19:39
Soul Ring35,0%42,9%–
Echo Sabre15,0%44,4%–
Black King Bar13,3%75,0%–
Bottle11,7%57,1%–
Aghanim's Scepter6,7%75,0%–
Hand of Midas6,7%0,0%–
Infused Raindrops5,0%33,3%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (6 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger515:59
10–15100%15–200%20–250%
Power Treads58:56
5–1050%10–150%
Magic Wand43:39
0–533%5–100%
Bracer42:26
0–50%
Aghanim's Shard216:03
15–20100%
Bottle11:44
0–5100%
Wraith Band12:26
0–5100%
Null Talisman19:41
5–10100%
Meteor Hammer119:39
15–20100%
Kaya119:39
15–20100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (43,8%); el último número es la muestra.