Earth Spirit

Día 10/10 · Immortal

Rango

Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Support
Partidas
498
Win rate
49,8%
WR ajustada
45,4%
Pick rate
2,6%
Posición en el rol
23.º de 123
Puntuación
S82/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 710 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

72 partidas · 48,6% win rate · 10,1% de las partidas
Boulder Smash
1
Geomagnetic Grip
2
Boulder Smash
3
Geomagnetic Grip
4
Boulder Smash
5
Magnetize
6
Rolling Boulder
7
Boulder Smash
8
Geomagnetic Grip
9
Geomagnetic Grip
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

Earth Spirit Magnetizes himself
Elegido 48,4% · Victoria 67,5%
Mejor win rate
25
+200 Geomagnetic Grip Remnant Damage
Elegido 51,6% · Victoria 58,5%
Más elegido
+35 Magnetize Damage Per Second
Elegido 93,4% · Victoria 61,8%
Más elegido
20
+250% Rolling Boulder Damage from Strength
Elegido 6,6% · Victoria 63,7%
Mejor win rate
+?s Rolling Boulder Stun Duration
Elegido 0,0% · Victoria –
15
+80 Boulder Smash Damage
Elegido 100,0% · Victoria 56,7%
Elección principal
-2.0s Boulder Smash Cooldown
Elegido 8,4% · Victoria 42,8%
10
+150 Rolling Boulder Distance
Elegido 91,6% · Victoria 51,7%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min52,2%452 partidas
35 a 50 min53,1%303 partidas
50 min o más40,7%81 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Blood Grenade49,6%
  • Tango50,2%
  • Iron Branch49,9%
  • Circlet51,3%
  • Sentry Ward50,1%
  • Magic Stick51,8%
  • Faerie Fire50,1%
  • Ring of Protection52,0%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Bracer3253,1%2:00
Urn of Shadows260649,8%5:57
Magic Wand150352,0%7:04
Infused Raindrops53350,5%8:48
Essence Distiller43550,6%12:58
Spirit Vessel160351,2%16:30
Aether Lens127155,3%22:50
Eul's Scepter of Divinity53856,9%24:57
Blink Dagger119158,0%26:03
Black King Bar28251,4%31:31
Aghanim's Scepter32467,0%36:31

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Urn of Shadows26065:57
0–555%5–1048%10–1543%
Spirit Vessel160316:30
10–1556%15–2052%20–2542%
Magic Wand15037:04
0–553%5–1052%10–1551%15–2051%
Aether Lens127122:50
10–1552%15–2055%20–2555%25–3056%30–3555%
Blink Dagger119126:03
15–2068%20–2558%25–3058%30–3557%35–4047%
Eul's Scepter of Divinity53824:57
15–2069%20–2555%25–3056%30–3560%
Infused Raindrops5338:48
0–545%5–1053%10–1548%15–2059%
Essence Distiller43512:58
5–1059%10–1552%15–2044%
Aghanim's Scepter32436:31
30–3568%35–4069%40–4558%
Black King Bar28231:31
25–3053%30–3553%35–4048%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (50,1%); el último número es la muestra.