Earth Spirit

Día 10/10 · Divine

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
666
Win rate
49,4%
WR ajustada
45,6%
Pick rate
5,9%
Posición en el meta
65.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 710 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

72 partidas · 48,6% win rate · 10,1% de las partidas
Boulder Smash
1
Geomagnetic Grip
2
Boulder Smash
3
Geomagnetic Grip
4
Boulder Smash
5
Magnetize
6
Rolling Boulder
7
Boulder Smash
8
Geomagnetic Grip
9
Geomagnetic Grip
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

Earth Spirit Magnetizes himself
Elegido 70,4% · Victoria 64,0%
Elección principal
25
+200 Geomagnetic Grip Remnant Damage
Elegido 29,6% · Victoria 59,4%
+35 Magnetize Damage Per Second
Elegido 95,1% · Victoria 60,4%
Más elegido
20
+250% Rolling Boulder Damage from Strength
Elegido 4,9% · Victoria 65,9%
Mejor win rate
+?s Rolling Boulder Stun Duration
Elegido 0,0% · Victoria –
15
+80 Boulder Smash Damage
Elegido 100,0% · Victoria 55,8%
Elección principal
-2.0s Boulder Smash Cooldown
Elegido 10,8% · Victoria 45,9%
10
+150 Rolling Boulder Distance
Elegido 89,2% · Victoria 52,8%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min49,4%324 partidas
35 a 50 min50,4%272 partidas
50 min o más45,7%70 partidas

Objetos iniciales

  • Tango100,0%
  • Iron Branch75,0%
  • Faerie Fire75,0%
  • Quelling Blade25,0%
  • Gauntlets of Strength25,0%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 113 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Bottle38,9%52,3%1:36
Magic Wand65,5%59,5%7:07
Spirit Vessel64,6%61,6%14:10
Tranquil Boots11,5%53,8%14:49
Power Treads49,6%62,5%19:02
Kaya12,4%57,1%19:26
Black King Bar23,0%76,9%–
Meteor Hammer17,7%95,0%–
Urn of Shadows15,9%38,9%–
Blink Dagger13,3%73,3%–
Aether Lens12,4%71,4%–
Kaya and Sange10,6%83,3%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (4 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Urn of Shadows45:28
0–50%5–1033%
Magic Wand36:12
0–50%5–1050%
Bottle21:51
0–550%
Spirit Vessel214:10
10–1550%
Power Treads119:02
15–200%
Soul Ring16:45
5–100%
Tranquil Boots114:49
10–150%
Kaya119:26
15–20100%
Infused Raindrops14:46
0–5100%
Essence Distiller117:55
15–200%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (50,1%); el último número es la muestra.