Período: Últimas 24 h.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 621 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 46,5% | 621 partidas |
| 35 a 50 min | 56,0% | 570 partidas |
| 50 min o más | 61,4% | 127 partidas |
Objetos iniciales
Tango100,0%
Iron Branch83,3%
Gauntlets of Strength66,7%
Sentry Ward66,7%
Circlet50,0%
Enchanted Mango33,3%
Blood Grenade33,3%
Quelling Blade16,7%
Objetos finales
Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 94 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.
| Objeto | Uso | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 57,4% | 42,6% | 3:20 | |
| 3,2% | 66,7% | 5:57 | |
| 52,1% | 42,9% | 7:59 | |
| 88,3% | 50,6% | 8:27 | |
| 50,0% | 57,5% | 12:52 | |
| 28,7% | 44,4% | 14:01 | |
| 20,2% | 63,2% | 15:57 | |
| 8,5% | 100,0% | 16:03 | |
| 70,2% | 48,5% | 17:28 | |
| 22,3% | 57,1% | 23:09 | |
| 16,0% | 13,3% | – | |
| 5,3% | 100,0% | – |
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (6 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 5 | 7:59 | 5–1075%10–15100% | |
| 4 | 17:28 | 15–2067%20–25100% | |
| 4 | 8:27 | 0–5100%5–10100%15–20100% | |
| 4 | 10:53 | 5–10100%10–15100%15–200% | |
| 4 | 12:52 | 10–15100%15–200% | |
| 3 | 3:13 | 0–5100% | |
| 2 | 14:01 | 5–100%15–20100% | |
| 2 | 19:00 | 15–20100%20–25100% | |
| 1 | 23:09 | 20–25100% | |
| 1 | 15:57 | 15–20100% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Underlord67,2%+16,2 p.p.58
Undying61,8%+10,8 p.p.123
Timbersaw62,2%+11,2 p.p.90
Shadow Fiend65,4%+14,4 p.p.52
Templar Assassin65,9%+14,9 p.p.44
Lion56,8%+5,8 p.p.222
Terrorblade62,3%+11,3 p.p.61
Silencer59,6%+8,6 p.p.94
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Enigma34,9%-16,1 p.p.63
Night Stalker40,1%-10,9 p.p.152
Winter Wyvern41,5%-9,5 p.p.147
Spirit Breaker44,4%-6,7 p.p.230
Tinker39,7%-11,3 p.p.68
Wraith King44,7%-6,3 p.p.188
Bounty Hunter43,6%-7,4 p.p.140
Keeper of the Light38,9%-12,1 p.p.54
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,0%); el último número es la muestra.
