Offlane, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 462 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Offlane, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 45,1% | 386 partidas |
| 35 a 50 min | 49,3% | 379 partidas |
| 50 min o más | 45,5% | 123 partidas |
Objetos iniciales
Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.
Iron Branch51,2%
Tango50,9%
Circlet52,2%
Mantle of Intelligence52,1%
Quelling Blade50,8%
Enchanted Mango50,9%
Magic Stick51,0%
Sage's Mask51,5%
Objetos
Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Offlane durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.
| Objeto | Compras | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 4475 | 52,0% | 1:39 | |
| 4156 | 51,9% | 6:58 | |
| 4993 | 51,4% | 7:34 | |
| 3468 | 50,9% | 7:39 | |
| 6287 | 51,1% | 8:56 | |
| 1415 | 54,1% | 16:20 | |
| 6950 | 55,5% | 21:34 | |
| 7546 | 54,5% | 22:13 | |
| 1609 | 59,2% | 25:52 | |
| 4391 | 60,6% | 29:21 | |
| 3324 | 56,8% | 31:46 | |
| 1437 | 69,9% | 35:11 |
Mejores aliados
Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).
Slark57,8%+9,5 p.p.192
Bounty Hunter56,2%+7,9 p.p.265
Disruptor57,7%+9,3 p.p.137
Chaos Knight85,7%+37,4 p.p.7
Treant Protector85,7%+37,4 p.p.7
Nyx Assassin55,8%+7,5 p.p.190
Spirit Breaker53,7%+5,4 p.p.322
Wraith King63,4%+15,1 p.p.41
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Offlane, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 7546 | 22:13 | 10–1552%15–2061%20–2556%25–3047%30–3551%35–4054% | |
| 6950 | 21:34 | 10–1570%15–2059%20–2548%25–3053%30–3557%35–4058%40–4558% | |
| 6287 | 8:56 | 5–1055%10–1543%15–2031% | |
| 4993 | 7:34 | 0–548%5–1059%10–1547%15–2045% | |
| 4475 | 1:39 | 0–552%5–1052%10–1537% | |
| 4391 | 29:21 | 10–1557%15–2056%20–2561%25–3066%30–3564%35–4055%40–4553%45–5064% | |
| 4156 | 6:58 | 0–550%5–1055%10–1552%15–2051% | |
| 3468 | 7:39 | 0–553%5–1053%10–1548%15–2041% | |
| 3324 | 31:46 | 20–2568%25–3061%30–3553%35–4056%40–4552%45–5063% | |
| 1609 | 25:52 | 10–1556%15–2057%20–2559%25–3063%30–3559%35–4055%40–4552% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Shadow Fiend78,0%+29,7 p.p.50
Batrider84,6%+36,3 p.p.13
Puck64,0%+15,7 p.p.50
Tidehunter57,7%+9,3 p.p.137
Huskar62,3%+13,9 p.p.53
Silencer61,4%+13,1 p.p.57
Zeus57,7%+9,4 p.p.104
Axe56,3%+7,9 p.p.144
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Sven36,3%-12,0 p.p.193
Techies37,6%-10,7 p.p.165
Nyx Assassin37,8%-10,5 p.p.135
Legion Commander38,5%-9,9 p.p.156
Lone Druid30,8%-17,5 p.p.39
Ember Spirit37,7%-10,6 p.p.122
Snapfire38,0%-10,3 p.p.121
Visage28,0%-20,3 p.p.25
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (48,3%); el último número es la muestra.
