Anti-Mage

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
7831
Win rate
50,4%
WR ajustada
49,3%
Pick rate
11,7%
Posición en el rol
11.º de 127
Puntuación
S91/100

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 276 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

33 partidas · 48,5% win rate · 12,0% de las partidas
Mana Break
1
Blink
2
Mana Break
3
Counterspell
4
Mana Break
5
Mana Void
6
Blink
7
Blink
8
Blink
9
Mana Break
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-1s Blink Cooldown
Elegido 17,5% · Victoria 62,7%
Mejor win rate
25
-50s Mana Void Cooldown
Elegido 82,5% · Victoria 61,3%
Más elegido
+125 Blink Cast Range
Elegido 73,5% · Victoria 55,1%
Elección principal
20
+0.8s Mana Void Stun
Elegido 26,5% · Victoria 54,9%
+9%/18% Persecutor Min/Max Movement Slow
Elegido 22,8% · Victoria 50,9%
15
+0.2 Mana Void Damage Multiplier
Elegido 77,2% · Victoria 51,0%
Elección principal
+3 Health Regen
Elegido 23,7% · Victoria 47,3%
10
+200 Mana Void Radius
Elegido 76,3% · Victoria 50,6%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min49,9%2519 partidas
35 a 50 min51,1%2683 partidas
50 min o más55,2%658 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Iron Branch49,8%
  • Quelling Blade49,7%
  • Tango49,8%
  • Magic Stick49,9%
  • Circlet49,6%
  • Faerie Fire50,6%
  • Slippers of Agility49,0%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Wraith Band495049,3%2:18
Magic Wand12.24051,2%4:20
Perseverance21.37650,2%12:32
Battle Fury20.15649,9%14:00
Yasha19.96050,3%17:38
Manta Style19.44151,2%21:04
Butterfly11.10863,1%30:06
Eye of Skadi10.64463,0%30:39
Skull Basher11.46060,9%31:27
Sange883266,0%35:04
Black King Bar527649,0%35:18
Abyssal Blade839366,4%36:04

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Perseverance21.37612:32
0–549%5–1057%10–1551%15–2033%20–2554%25–3054%30–3553%35–4055%40–4550%
Battle Fury20.15614:00
5–1075%10–1558%15–2035%20–2512%
Yasha19.96017:38
10–1579%15–2054%20–2526%25–3014%
Manta Style19.44121:04
15–2072%20–2546%25–3017%30–3520%
Magic Wand12.2404:20
0–552%5–1049%10–1556%15–2046%20–2547%
Skull Basher11.46031:27
15–2088%20–2568%25–3064%30–3561%35–4056%40–4552%45–5049%50–5548%
Butterfly11.10830:06
20–2583%25–3064%30–3557%35–4056%40–4559%45–5056%
Eye of Skadi10.64430:39
20–2585%25–3066%30–3556%35–4059%40–4557%45–5063%
Sange883235:04
20–2577%25–3071%30–3571%35–4066%40–4556%45–5050%50–5548%
Abyssal Blade839336:04
20–2588%25–3074%30–3573%35–4066%40–4558%45–5050%50–5546%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,0%); el último número es la muestra.