Anti-Mage

Día 10/10 · Divine

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
2927
Win rate
53,1%
WR ajustada
51,3%
Pick rate
16,6%
Posición en el meta
2.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 294 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

35 partidas · 48,6% win rate · 11,9% de las partidas
Mana Break
1
Blink
2
Mana Break
3
Counterspell
4
Mana Break
5
Mana Void
6
Blink
7
Blink
8
Blink
9
Mana Break
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-1s Blink Cooldown
Elegido 17,4% · Victoria 63,2%
Mejor win rate
25
-50s Mana Void Cooldown
Elegido 82,6% · Victoria 61,2%
Más elegido
+125 Blink Cast Range
Elegido 73,1% · Victoria 55,2%
Elección principal
20
+0.8s Mana Void Stun
Elegido 26,9% · Victoria 54,6%
+9%/18% Persecutor Min/Max Movement Slow
Elegido 22,9% · Victoria 50,9%
15
+0.2 Mana Void Damage Multiplier
Elegido 77,1% · Victoria 51,0%
Elección principal
+3 Health Regen
Elegido 23,9% · Victoria 47,3%
10
+200 Mana Void Radius
Elegido 76,1% · Victoria 50,5%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min50,7%1225 partidas
35 a 50 min53,8%1363 partidas
50 min o más59,0%339 partidas

Objetos iniciales

  • Tango93,8%
  • Quelling Blade87,5%
  • Iron Branch87,5%
  • Magic Stick87,5%
  • Faerie Fire62,5%
  • Circlet56,3%
  • Slippers of Agility25,0%
  • Sentry Ward12,5%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 178 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Wraith Band23,6%45,2%2:12
Magic Wand52,2%53,8%4:06
Power Treads98,3%56,0%6:29
Diffusal Blade3,9%85,7%11:29
Battle Fury86,5%55,8%14:02
Yasha12,9%21,7%17:13
Manta Style69,7%70,2%18:54
Skull Basher8,4%80,0%21:06
Eye of Skadi15,2%88,9%22:20
Butterfly17,4%93,6%23:01
Abyssal Blade3,9%100,0%29:43
Orb of Corrosion3,9%85,7%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (16 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Power Treads166:29
0–5100%5–1069%
Perseverance1411:43
5–10100%10–1586%15–200%
Battle Fury1414:02
10–15100%15–200%20–250%
Yasha1316:17
10–15100%15–20100%20–250%
Manta Style1018:54
15–20100%20–25100%
Magic Wand74:18
Inicio0%0–5100%5–1050%10–15100%
Wraith Band42:12
0–567%5–10100%
Skull Basher222:56
20–25100%
Headdress119:10
15–20100%
Dagon121:54
20–25100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,2%); el último número es la muestra.