Rubick

Día 10/10 · Immortal

Rango

Mid, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Mid
Partidas
606
Win rate
47,2%
WR ajustada
43,3%
Pick rate
3,1%
Posición en el rol
43.º de 126
Puntuación
A67/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 1188 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

762 partidas · 54,2% win rate · 64,1% de las partidas
Fade Bolt
1
Telekinesis
2
Fade Bolt
3
Arcane Supremacy
4
Fade Bolt
5
Spell Steal
6
Fade Bolt
7
Arcane Supremacy
8
Arcane Supremacy
9
Arcane Supremacy
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Mid, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

?x Curiosity Bonuses
Elegido 0,0% · Victoria –
25
+40% Spell Amp For Stolen Spells
Elegido 100,0% · Victoria 61,8%
Elección principal
+?% Fade Bolt Damage Reduction
Elegido 0,0% · Victoria –
20
Telekinesis Landing Deals 300 Damage
Elegido 100,0% · Victoria 57,2%
Elección principal
-40% Stolen Spells Mana Cost
Elegido 51,9% · Victoria 52,3%
Elección principal
15
-4s Fade Bolt Cooldown
Elegido 48,1% · Victoria 49,3%
-2s Telekinesis Cooldown
Elegido 18,8% · Victoria 45,0%
10
+200 Health
Elegido 81,2% · Victoria 49,3%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min51,9%1701 partidas
35 a 50 min47,3%1350 partidas
50 min o más50,5%327 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Iron Branch48,8%
  • Tango48,3%
  • Faerie Fire49,4%
  • Circlet46,3%
  • Observer Ward45,5%
  • Mantle of Intelligence44,4%
  • Magic Stick49,5%
  • Sentry Ward51,8%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Mid durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Null Talisman111044,4%3:04
Magic Wand362449,5%4:10
Infused Raindrops106748,0%5:57
Ring of Basilius98747,6%6:39
Perseverance297550,0%9:16
Phylactery289749,8%11:30
Kaya178250,7%16:13
Blink Dagger413150,8%19:34
Aghanim's Scepter393253,2%26:00
Eul's Scepter of Divinity114753,5%29:57
Aghanim's Shard68358,0%30:30
Soul Booster109564,4%35:47

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Mid, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger413119:34
10–1555%15–2053%20–2547%25–3047%30–3547%35–4052%
Aghanim's Scepter393226:00
15–2065%20–2559%25–3050%30–3546%35–4043%40–4544%
Magic Wand36244:10
0–550%5–1048%10–1547%
Perseverance29759:16
0–554%5–1051%10–1550%15–2039%
Phylactery289711:30
5–1055%10–1551%15–2038%
Kaya178216:13
5–1052%10–1548%15–2049%20–2553%25–3060%30–3552%
Eul's Scepter of Divinity114729:57
15–2053%20–2552%25–3054%30–3558%35–4050%40–4544%
Null Talisman11103:04
0–545%5–1043%
Soul Booster109535:47
25–3079%30–3571%35–4057%40–4561%45–5050%
Infused Raindrops10675:57
0–548%5–1046%10–1555%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,0%); el último número es la muestra.