Hoodwink

Día 10/10 · Immortal

Rango

Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Hard Support
Partidas
942
Win rate
50,7%
WR ajustada
47,6%
Pick rate
4,9%
Posición en el rol
16.º de 124
Puntuación
S86/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 1414 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

112 partidas · 49,1% win rate · 7,9% de las partidas
Bushwhack
1
Acorn Shot
2
Bushwhack
3
Acorn Shot
4
Bushwhack
5
Sharpshooter
6
Bushwhack
7
Scurry
8
Acorn Shot
9
Acorn Shot
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+400 Sharpshooter Max Damage
Elegido 77,9% · Victoria 59,6%
Más elegido
25
2 Acorn Shot Charges
Elegido 22,1% · Victoria 62,3%
Mejor win rate
Sharpshooter Provides Vision While Charging
Elegido 58,7% · Victoria 57,9%
Elección principal
20
+2 Acorn Shot Bounces
Elegido 41,3% · Victoria 55,9%
+1 Scurry Ability Charge
Elegido 88,2% · Victoria 52,5%
Más elegido
15
+10 Agility
Elegido 11,8% · Victoria 52,5%
Mejor win rate
+50 Bushwhack Damage
Elegido 60,3% · Victoria 46,7%
Más elegido
10
+175 Health
Elegido 39,8% · Victoria 47,1%
Mejor win rate

Por duración de la partida

Hasta 35 min49,3%720 partidas
35 a 50 min41,4%466 partidas
50 min o más45,9%122 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Tango46,1%
  • Blood Grenade45,8%
  • Iron Branch46,5%
  • Sentry Ward46,3%
  • Magic Stick47,2%
  • Faerie Fire46,8%
  • Circlet45,8%
  • Orb of Blight42,5%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand416146,9%6:16
Infused Raindrops103349,4%7:52
Urn of Shadows300247,6%8:26
Ring of Basilius496047,4%8:53
Essence Distiller218348,7%15:09
Rod of Atos159651,2%23:01
Aether Lens72553,4%24:10
Glimmer Cape160546,9%24:58
Blink Dagger124158,2%25:46
Eul's Scepter of Divinity139551,0%26:31
Force Staff116347,7%26:34
Gleipnir83658,5%31:31

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Ring of Basilius49608:53
0–547%5–1046%10–1549%15–2049%20–2543%
Magic Wand41616:16
0–548%5–1046%10–1544%15–2049%20–2550%
Urn of Shadows30028:26
0–550%5–1046%10–1550%15–2044%
Essence Distiller218315:09
5–1048%10–1552%15–2047%20–2541%
Glimmer Cape160524:58
15–2051%20–2549%25–3047%30–3540%35–4036%
Rod of Atos159623:01
15–2055%20–2550%25–3051%30–3547%
Eul's Scepter of Divinity139526:31
15–2053%20–2550%25–3052%30–3550%35–4053%40–4548%
Blink Dagger124125:46
15–2056%20–2561%25–3056%30–3559%35–4051%
Force Staff116326:34
15–2056%20–2548%25–3046%30–3547%35–4049%
Infused Raindrops10337:52
0–552%5–1049%10–1549%15–2037%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (46,7%); el último número es la muestra.